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教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏 第二季
2013-8-1 12:41| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 57922| 评论: 29|原作者: 橙黄鼠标
摘要: 传送门:教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏。 今天我们将继续测试HD4600的核显性能,不过这次测试的主要对象是一些单机游戏。
NBA 2K13

体育竞技系列游戏,爱玩篮球的玩家一定懂这款游戏。

NBA 2K13的流畅程度要分两个部分来说,一个是游戏正在进行的流畅度,一个是游戏回放的流畅度。游戏正在进行时,操控的都是一个个的小人,并没有太多的细节部分,所以对电脑的性能要求不高,核显也能跑出比较高的帧数。而游戏回放部分则需要对画面中的人物进行比较细致的渲染,3D感较强,细节也比较多,所以对电脑的性能要求也相对较高,核显跑起来就比较吃力。

游戏回放部分,打开MSAA*8时,游戏回放部分的帧数会掉到15-20帧左右,不流畅。关闭MSAA,可达到40-70帧左右,很流畅。

游戏部分,打开MSAA*8时,帧数会到33-54帧左右,流畅。关闭MSAA时,帧数会到达90帧左右,很流畅。

这是打开了MSAA*8的帧数波动,由于NBA 2K13游戏回放和游戏进行两者的帧数差别较大,所以测出来的帧数波动非常大,十几帧的是游戏回放部分,三十帧以上的是游戏进行部分。

我们再来看看负载情况,NBA2K13由于打开了MSAA*8的缘故,显存占用量达到了720MB,比之前测试的游戏都要高不少,CPU负载和之前测试的游戏差不多。

NBA 2K13对电脑的性能要求并不高,在所有效果全开并且MSAA*8时,游戏进行部分由于细节并不大,所以也能跑出30帧以上的帧数,可以流畅运行。而游戏回放部分由于细节较多,开启抗锯齿会给核显带来比较大的压力,所以并不能流畅运行。我建议对画面效果有较高要求的可以打开抗锯齿来使用,因为游戏回放只是相当于一段动画一般,并没有操作的需求,所以游戏回放的卡顿并不会给玩家的游戏过程造成影响。而如果觉得需要看流畅动画的玩家也可以把抗锯齿关掉以获得流畅的游戏回放画面。


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引用 caojunjia1233 2013-8-1 12:46
没有这个U,看看就好。
引用 buick5000 2013-8-1 15:25
买不起这U跟板子的路过看看。。。
引用 七色彩虹剑 2013-8-1 15:52
大哥,是先有DOTA然后才有LOL的好吗,LOL只能是类DOTA类网游,DOTA2才是正统血统好吗,,楼主你好伤我的心啊
引用 ELT 2013-8-1 16:43
核显加压狠超吧,会有惊喜
引用 sk1215001 2013-8-1 17:17
足球篮球类游戏   画质不是关键   关键是要可玩性

画质再好  可玩性不行  那也没人玩   

再说了  体育类游戏 画质再好好的过看现实比赛么  
引用 liaobot 2013-8-1 18:09
有点类似于LOL的竞技类网络游戏。

这句话可能会引起争议,建议把这句删除,前面写了是魔兽争霸中dota的延续就行了。
引用 zxb8537 2013-8-1 19:40
这个HD4600比IVB的HD4000性能高多少?
引用 xxgzppc 2013-8-1 21:50
这样看来4600已经很强了啊
引用 temp2009 2013-8-2 00:11
非常好的  一篇详细评测
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:17
七色彩虹剑 发表于 2013-8-1 15:52
大哥,是先有DOTA然后才有LOL的好吗,LOL只能是类DOTA类网游,DOTA2才是正统血统好吗,,楼主你好 ...

好吧,既然大家都对这句话有意见,我删去吧。

引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:19
ELT 发表于 2013-8-1 16:43
核显加压狠超吧,会有惊喜

这帖子主要测试默认性能,超核显对于很多新手来说还是有一定难度的。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:23
zxb8537 发表于 2013-8-1 19:40
这个HD4600比IVB的HD4000性能高多少?

能高不少,领先幅度看测试项目吧。
http://www.pceva.com.cn/article-1452-13.html可以参考下这个。
引用 幻风灵月 2013-8-2 11:21
板载显卡做的比以前好很多了
引用 Mars 2013-8-2 12:16
楼主2篇测试很棒啊,有机会也出个A8-6600K的默频测试吧,对比一下CPU占用率。虽然知道AMD的四核比INTEL差很多,但不知道跑同款游戏CPU占用率有多大差别,没直观形象的对比。
引用 einstein86 2013-8-2 12:27
其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。
引用 zuicat 2013-8-2 14:12
恩,看了后,更加坚定买独显的决心了。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 14:52
einstein86 发表于 2013-8-2 12:27
其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。

没有benchmark的游戏,不可能做到完全客观。
引用 einstein86 2013-8-2 16:12
橙黄鼠标 发表于 2013-8-2 14:52
没有benchmark的游戏,不可能做到完全客观。

没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的。

这里只是随意抽取游戏运行时其中的1分钟,并绘制帧率曲线。貌似我有些吹毛求疵啊。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 17:10
einstein86 发表于 2013-8-2 16:12
没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的 ...

因为这里的数据没有对比性,所以游戏中取样的帧数,选择负载较高的片段就可以了,并不需要固定场景。
我做一分钟帧数曲线的原因,是让大家看看游戏过程中的帧数波动会不会出现波动较大的情况,从而影响游戏流畅度。比如在鬼泣5这种游戏中,会不会截图的时候帧数较高,但是在视角转换的时候出现帧数较低影响到游戏流畅度呢。


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