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教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏 第二季
2013-8-1 12:41| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 57916| 评论: 29|原作者: 橙黄鼠标
摘要: 传送门:教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏。 今天我们将继续测试HD4600的核显性能,不过这次测试的主要对象是一些单机游戏。
阿玛拉王国

阿玛拉王国,角色扮演类游戏,据说是由上古卷轴的首席设计师设计出来的游戏。

分辨率设置为1920*1080,高级图形选项里把着色精度降低,高光效果以及阴影质量关闭,这三项对帧数的影响较大,打开或开高会导致帧数下降较为严重,所以优先把这三个选项降低或关闭。

在降低特效后,帧数大概能达到30帧以上,保持流畅运行。如果不降低特效,帧数会掉到20帧以下,影响游戏的正常运行,卡顿现象较为严重。

阿玛拉王国的帧数浮动比较大,最低的仅有20来帧,最高的的到了40几帧,与鬼泣5类似。

阿玛拉王国对显存的负载比较高,达到了671MB的使用量,对CPU的负载则一般,基本只有20%-30%左右。

阿玛拉王国与鬼泣5类似,都是环境对资源的消耗大于人物,在视角改变时,会造成较大的帧数波动。阿玛拉王国在设计选项中主要是阴影质量和高光效果对帧数影响较大,所以优先关闭他们,着色精度我推荐设置为普通,可以保证流畅。


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引用 caojunjia1233 2013-8-1 12:46
没有这个U,看看就好。
引用 buick5000 2013-8-1 15:25
买不起这U跟板子的路过看看。。。
引用 七色彩虹剑 2013-8-1 15:52
大哥,是先有DOTA然后才有LOL的好吗,LOL只能是类DOTA类网游,DOTA2才是正统血统好吗,,楼主你好伤我的心啊
引用 ELT 2013-8-1 16:43
核显加压狠超吧,会有惊喜
引用 sk1215001 2013-8-1 17:17
足球篮球类游戏   画质不是关键   关键是要可玩性

画质再好  可玩性不行  那也没人玩   

再说了  体育类游戏 画质再好好的过看现实比赛么  
引用 liaobot 2013-8-1 18:09
有点类似于LOL的竞技类网络游戏。

这句话可能会引起争议,建议把这句删除,前面写了是魔兽争霸中dota的延续就行了。
引用 zxb8537 2013-8-1 19:40
这个HD4600比IVB的HD4000性能高多少?
引用 xxgzppc 2013-8-1 21:50
这样看来4600已经很强了啊
引用 temp2009 2013-8-2 00:11
非常好的  一篇详细评测
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:17
七色彩虹剑 发表于 2013-8-1 15:52
大哥,是先有DOTA然后才有LOL的好吗,LOL只能是类DOTA类网游,DOTA2才是正统血统好吗,,楼主你好 ...

好吧,既然大家都对这句话有意见,我删去吧。

引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:19
ELT 发表于 2013-8-1 16:43
核显加压狠超吧,会有惊喜

这帖子主要测试默认性能,超核显对于很多新手来说还是有一定难度的。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:23
zxb8537 发表于 2013-8-1 19:40
这个HD4600比IVB的HD4000性能高多少?

能高不少,领先幅度看测试项目吧。
http://www.pceva.com.cn/article-1452-13.html可以参考下这个。
引用 幻风灵月 2013-8-2 11:21
板载显卡做的比以前好很多了
引用 Mars 2013-8-2 12:16
楼主2篇测试很棒啊,有机会也出个A8-6600K的默频测试吧,对比一下CPU占用率。虽然知道AMD的四核比INTEL差很多,但不知道跑同款游戏CPU占用率有多大差别,没直观形象的对比。
引用 einstein86 2013-8-2 12:27
其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。
引用 zuicat 2013-8-2 14:12
恩,看了后,更加坚定买独显的决心了。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 14:52
einstein86 发表于 2013-8-2 12:27
其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。

没有benchmark的游戏,不可能做到完全客观。
引用 einstein86 2013-8-2 16:12
橙黄鼠标 发表于 2013-8-2 14:52
没有benchmark的游戏,不可能做到完全客观。

没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的。

这里只是随意抽取游戏运行时其中的1分钟,并绘制帧率曲线。貌似我有些吹毛求疵啊。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 17:10
einstein86 发表于 2013-8-2 16:12
没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的 ...

因为这里的数据没有对比性,所以游戏中取样的帧数,选择负载较高的片段就可以了,并不需要固定场景。
我做一分钟帧数曲线的原因,是让大家看看游戏过程中的帧数波动会不会出现波动较大的情况,从而影响游戏流畅度。比如在鬼泣5这种游戏中,会不会截图的时候帧数较高,但是在视角转换的时候出现帧数较低影响到游戏流畅度呢。


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