PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识
  • 内容展现
  • 最新评论
教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏 第二季
2013-8-1 12:41| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 57920| 评论: 29|原作者: 橙黄鼠标
摘要: 传送门:教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏。 今天我们将继续测试HD4600的核显性能,不过这次测试的主要对象是一些单机游戏。
总结

(红色部分为我们的推荐设置)
在我们第二次的HD4600核显测试中,我们选取了9个游戏,其中有即将要公测的DOTA2网络竞技游戏,也有一代经典的单机游戏极品飞车9,还有如实况足球2013、星际争霸2虫族之心等。
其中DOTA2与极品飞车9可以全开特效以最高画质流畅运行,鬼泣5在低特效的情况下基本可以流畅运行,在关闭高清抗锯齿后,帧数还可以提高5帧左右,可以流畅运行。NBA 2K13在最高特效并开启MSAA*8的情况下,游戏进行部分可以流畅运行,但是游戏回放部分无法流畅运行,关闭MSAA后,游戏回放部分可以流畅运行。实况足球2013与NBA 2K13类似,在高特效下,游戏进行部分可以流畅运行,但是游戏回放部分无法流畅运行,需要降低画质为中,游戏回放部分才可以流畅运行。阿玛拉王国需要降低着色精度和关闭高光效果和阴影质量后才可以基本流畅运行。模拟人生3在默认设置下关闭平滑处理才可以流畅运行,模拟人生3的默认设置除了描绘范围与高细节用地数没开到最大外,其他均为最高。星际争霸2 虫族之心在中画质下可以流畅运行,高画质在战斗场景兵种数量比较多时,会出现卡顿现象,影响玩家操作和体验。文明5在中画质并且关闭抗锯齿的情况下基本可以流畅运行。

在测试这些游戏的过程中,我们通过不停的测试画质设定选项,来找到对帧数影响最大的设定选项,降低或关闭它,以确保得到更高的帧数来流畅运行游戏,并且告诉大家流畅运行的帧数是多少,对游戏影响帧数比较大的选项是哪个,这是我们这个帖子的核心目的,也是大家想知道的内容。

到这里,我们的Haswell HD4600游戏测试就结束了,希望大家对我们这样的测试方法给出评价以及建议,我们会继续改进测试方法,并且增加这类内容给大家看。
收藏 邀请
0
本文版权归 PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识 原作者所有 转载请注明出处
发表评论

最新评论

引用 caojunjia1233 2013-8-1 12:46
没有这个U,看看就好。
引用 buick5000 2013-8-1 15:25
买不起这U跟板子的路过看看。。。
引用 七色彩虹剑 2013-8-1 15:52
大哥,是先有DOTA然后才有LOL的好吗,LOL只能是类DOTA类网游,DOTA2才是正统血统好吗,,楼主你好伤我的心啊
引用 ELT 2013-8-1 16:43
核显加压狠超吧,会有惊喜
引用 sk1215001 2013-8-1 17:17
足球篮球类游戏   画质不是关键   关键是要可玩性

画质再好  可玩性不行  那也没人玩   

再说了  体育类游戏 画质再好好的过看现实比赛么  
引用 liaobot 2013-8-1 18:09
有点类似于LOL的竞技类网络游戏。

这句话可能会引起争议,建议把这句删除,前面写了是魔兽争霸中dota的延续就行了。
引用 zxb8537 2013-8-1 19:40
这个HD4600比IVB的HD4000性能高多少?
引用 xxgzppc 2013-8-1 21:50
这样看来4600已经很强了啊
引用 temp2009 2013-8-2 00:11
非常好的  一篇详细评测
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:17
七色彩虹剑 发表于 2013-8-1 15:52
大哥,是先有DOTA然后才有LOL的好吗,LOL只能是类DOTA类网游,DOTA2才是正统血统好吗,,楼主你好 ...

好吧,既然大家都对这句话有意见,我删去吧。

引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:19
ELT 发表于 2013-8-1 16:43
核显加压狠超吧,会有惊喜

这帖子主要测试默认性能,超核显对于很多新手来说还是有一定难度的。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:23
zxb8537 发表于 2013-8-1 19:40
这个HD4600比IVB的HD4000性能高多少?

能高不少,领先幅度看测试项目吧。
http://www.pceva.com.cn/article-1452-13.html可以参考下这个。
引用 幻风灵月 2013-8-2 11:21
板载显卡做的比以前好很多了
引用 Mars 2013-8-2 12:16
楼主2篇测试很棒啊,有机会也出个A8-6600K的默频测试吧,对比一下CPU占用率。虽然知道AMD的四核比INTEL差很多,但不知道跑同款游戏CPU占用率有多大差别,没直观形象的对比。
引用 einstein86 2013-8-2 12:27
其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。
引用 zuicat 2013-8-2 14:12
恩,看了后,更加坚定买独显的决心了。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 14:52
einstein86 发表于 2013-8-2 12:27
其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。

没有benchmark的游戏,不可能做到完全客观。
引用 einstein86 2013-8-2 16:12
橙黄鼠标 发表于 2013-8-2 14:52
没有benchmark的游戏,不可能做到完全客观。

没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的。

这里只是随意抽取游戏运行时其中的1分钟,并绘制帧率曲线。貌似我有些吹毛求疵啊。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 17:10
einstein86 发表于 2013-8-2 16:12
没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的 ...

因为这里的数据没有对比性,所以游戏中取样的帧数,选择负载较高的片段就可以了,并不需要固定场景。
我做一分钟帧数曲线的原因,是让大家看看游戏过程中的帧数波动会不会出现波动较大的情况,从而影响游戏流畅度。比如在鬼泣5这种游戏中,会不会截图的时候帧数较高,但是在视角转换的时候出现帧数较低影响到游戏流畅度呢。


查看全部评论(29)

热门评论
    热门评论
      返回顶部