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教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏 第二季
2013-8-1 12:41| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 57925| 评论: 29|原作者: 橙黄鼠标
摘要: 传送门:教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏。 今天我们将继续测试HD4600的核显性能,不过这次测试的主要对象是一些单机游戏。
DOTA2

魔兽争霸中DOTA的延续,目前尚在内测,有点类似于LOL的竞技类网络游戏。在之前的游戏测试项目征集中,有玩家提到想测试这个游戏,但是由于小编没有激活码,所以在第一次的核显测试中,没有加入这个游戏。本次得以测试这个游戏,要感谢@七色彩虹剑 提供激活码让我们进行测试。
基础设置为分辨率:1920*1080,关闭垂直同步。

在DOTA2中,可调的选项还是比较多的,其中有一个选项是渲染质量,这选项不太会影响到FPS的帧数,但是对视觉效果会造成很大影响,建议优先开启百分百。 另外抗锯齿和阴影效果会对帧数造成较大影响,打开后会导致帧数下跌较多。环境光效和环境光遮蔽对光感效果有比较大的影响,比如技能、英雄身上的特效等,当这些特效多起来的时候,这两个选项就会对帧数造成较大影响。

如上图设置,所有特效全开进行测试。

游戏中基本可以保持30帧以上的流畅度,个人觉得可以流畅运行。当然,如果有玩家觉得这个帧数不能满足手速操作,可以关闭抗锯齿以及阴影特效,把帧数提升至40-50帧。

我们在游戏中随机选取了一分钟进行FPS的录制,从表格中我们看到只有一帧波动到了30帧以下,其他的帧数基本都在30帧以上,帧数相对比较平均。

DOTA2对CPU的负载并不算大,只有20%-30%左右,显存的最大使用率为411MB,并不大,。

DOTA2的游戏模式与LOL是类似的,消耗的资源也类似,在游戏过程中并不会有特别大的帧数波动。因为主要消耗资源的还是英雄技能以及人数和建筑物,场景的改变并不会对帧数造成太大影响。HD4600可以在DOTA2中全开特效,并且保持30帧以上的流畅度,我个人感觉可以流畅运行,推荐全开特效进行游戏。


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引用 caojunjia1233 2013-8-1 12:46
没有这个U,看看就好。
引用 buick5000 2013-8-1 15:25
买不起这U跟板子的路过看看。。。
引用 七色彩虹剑 2013-8-1 15:52
大哥,是先有DOTA然后才有LOL的好吗,LOL只能是类DOTA类网游,DOTA2才是正统血统好吗,,楼主你好伤我的心啊
引用 ELT 2013-8-1 16:43
核显加压狠超吧,会有惊喜
引用 sk1215001 2013-8-1 17:17
足球篮球类游戏   画质不是关键   关键是要可玩性

画质再好  可玩性不行  那也没人玩   

再说了  体育类游戏 画质再好好的过看现实比赛么  
引用 liaobot 2013-8-1 18:09
有点类似于LOL的竞技类网络游戏。

这句话可能会引起争议,建议把这句删除,前面写了是魔兽争霸中dota的延续就行了。
引用 zxb8537 2013-8-1 19:40
这个HD4600比IVB的HD4000性能高多少?
引用 xxgzppc 2013-8-1 21:50
这样看来4600已经很强了啊
引用 temp2009 2013-8-2 00:11
非常好的  一篇详细评测
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:17
七色彩虹剑 发表于 2013-8-1 15:52
大哥,是先有DOTA然后才有LOL的好吗,LOL只能是类DOTA类网游,DOTA2才是正统血统好吗,,楼主你好 ...

好吧,既然大家都对这句话有意见,我删去吧。

引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:19
ELT 发表于 2013-8-1 16:43
核显加压狠超吧,会有惊喜

这帖子主要测试默认性能,超核显对于很多新手来说还是有一定难度的。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:23
zxb8537 发表于 2013-8-1 19:40
这个HD4600比IVB的HD4000性能高多少?

能高不少,领先幅度看测试项目吧。
http://www.pceva.com.cn/article-1452-13.html可以参考下这个。
引用 幻风灵月 2013-8-2 11:21
板载显卡做的比以前好很多了
引用 Mars 2013-8-2 12:16
楼主2篇测试很棒啊,有机会也出个A8-6600K的默频测试吧,对比一下CPU占用率。虽然知道AMD的四核比INTEL差很多,但不知道跑同款游戏CPU占用率有多大差别,没直观形象的对比。
引用 einstein86 2013-8-2 12:27
其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。
引用 zuicat 2013-8-2 14:12
恩,看了后,更加坚定买独显的决心了。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 14:52
einstein86 发表于 2013-8-2 12:27
其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。

没有benchmark的游戏,不可能做到完全客观。
引用 einstein86 2013-8-2 16:12
橙黄鼠标 发表于 2013-8-2 14:52
没有benchmark的游戏,不可能做到完全客观。

没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的。

这里只是随意抽取游戏运行时其中的1分钟,并绘制帧率曲线。貌似我有些吹毛求疵啊。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 17:10
einstein86 发表于 2013-8-2 16:12
没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的 ...

因为这里的数据没有对比性,所以游戏中取样的帧数,选择负载较高的片段就可以了,并不需要固定场景。
我做一分钟帧数曲线的原因,是让大家看看游戏过程中的帧数波动会不会出现波动较大的情况,从而影响游戏流畅度。比如在鬼泣5这种游戏中,会不会截图的时候帧数较高,但是在视角转换的时候出现帧数较低影响到游戏流畅度呢。


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