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教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏 第二季
传送门:教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏。
今天我们将继续测试HD4600的核显性能,不过这次测试的主要对象是一些单机游戏。
DOTA2
魔兽争霸中DOTA的延续,目前尚在内测,有点类似于LOL的竞技类网络游戏。在之前的游戏测试项目征集中,有玩家提到想测试这个游戏,但是由于小编没有激活码,所以在第一次的核显测试中,没有加入这个游戏。本次得以测试这个游戏,要感谢@七色彩虹剑 提供激活码让我们进行测试。 基础设置为分辨率:1920*1080,关闭垂直同步。 在DOTA2中,可调的选项还是比较多的,其中有一个选项是渲染质量,这选项不太会影响到FPS的帧数,但是对视觉效果会造成很大影响,建议优先开启百分百。 另外抗锯齿和阴影效果会对帧数造成较大影响,打开后会导致帧数下跌较多。环境光效和环境光遮蔽对光感效果有比较大的影响,比如技能、英雄身上的特效等,当这些特效多起来的时候,这两个选项就会对帧数造成较大影响。 如上图设置,所有特效全开进行测试。 游戏中基本可以保持30帧以上的流畅度,个人觉得可以流畅运行。当然,如果有玩家觉得这个帧数不能满足手速操作,可以关闭抗锯齿以及阴影特效,把帧数提升至40-50帧。 我们在游戏中随机选取了一分钟进行FPS的录制,从表格中我们看到只有一帧波动到了30帧以下,其他的帧数基本都在30帧以上,帧数相对比较平均。 DOTA2对CPU的负载并不算大,只有20%-30%左右,显存的最大使用率为411MB,并不大,。 DOTA2的游戏模式与LOL是类似的,消耗的资源也类似,在游戏过程中并不会有特别大的帧数波动。因为主要消耗资源的还是英雄技能以及人数和建筑物,场景的改变并不会对帧数造成太大影响。HD4600可以在DOTA2中全开特效,并且保持30帧以上的流畅度,我个人感觉可以流畅运行,推荐全开特效进行游戏。 |
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- 引用 caojunjia1233
- 没有这个U,看看就好。
- 引用 橙黄鼠标
能高不少,领先幅度看测试项目吧。
http://www.pceva.com.cn/article-1452-13.html可以参考下这个。
- 引用 Mars
- 楼主2篇测试很棒啊,有机会也出个A8-6600K的默频测试吧,对比一下CPU占用率。虽然知道AMD的四核比INTEL差很多,但不知道跑同款游戏CPU占用率有多大差别,没直观形象的对比。
- 引用 einstein86
- 其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。
- 引用 einstein86
没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的。
这里只是随意抽取游戏运行时其中的1分钟,并绘制帧率曲线。貌似我有些吹毛求疵啊。
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