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教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏 第二季
2013-8-1 12:41| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 57913| 评论: 29|原作者: 橙黄鼠标
摘要: 传送门:教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏。 今天我们将继续测试HD4600的核显性能,不过这次测试的主要对象是一些单机游戏。
模拟人生3

模拟人生3是一款模拟经营类游戏,它把现实生活中的衣食住行都搬到了游戏中来,你可以在游戏中拥有自己的房子,妻子等等。
我们测试使用的是原版模拟人生3,没有安装资料包。

模拟人生3的设置中对帧数影响比较大的是边缘平滑,这个有点类似于我们平常说的抗锯齿效果,开高之后会对帧数造成比较大的影响,所以我们优先把他降低或关闭掉。描绘范围与高细节用地数保持默认状态,这两个选项开高了之后,你视角内的东西就会变得更精细。其他的设定开到最大。

关闭平滑处理后,帧数会到达60帧左右,可以保证游戏的流畅运行。如果把平滑处理设置为高,帧数会掉到20几帧,出现卡顿现象,影响游戏的运行。设置为低,帧数大概在40几帧,也可以流畅运行,不过设置为低的平滑处理基本和关掉差别不大,不放大基本看不出来。

模拟人生虽然是以第三方视角操纵一个个的小人,但是他可以放大来展现很多细节。而且置于镜头中的环境物品,如花、餐具、桌子等等,也简单的贴图,而是作为一个立体存在的,在精细程度上,这些物品并不比人物差多少,对电脑的负载也不低。

我们抽取的一分钟测试,是正常在游戏中进行交际互动时录制的,因此既有放大看主角的镜头,也有拉开视角囊括一大片地区的镜头,帧数波动得十分厉害,帧数差异也比较大。

模拟人生3的显存占用量最高为755MB,比较高了,如果打开了边缘平滑,这个占用率会更高。CPU负载的曲线波动比较大,这和我们之前测试的游戏都不一样,我猜测这几个大幅度的波动是因为在模拟人生3中有快速进行当前动作这个选项,分别有两倍、三倍、四倍,当开启这个快速进行时,时间的进行速度就会被快进,这时候对CPU的负载就会被提高不少,因此就出现了图中的不规则曲线图。

模拟人生3中消耗资源的地方很多,路边的树,花,房子,房子里的冰箱,用具等等,这些东西其实并不会造成多大的负载,但是数量很多。这些东西的精度虽然不是很高,但是如果把边缘平滑打开后,这些模具对核显造成的负载还是挺大,所以帧数就会下降。我们推荐边缘平滑关闭或是降低来使用,以得到更高的帧数。


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引用 caojunjia1233 2013-8-1 12:46
没有这个U,看看就好。
引用 buick5000 2013-8-1 15:25
买不起这U跟板子的路过看看。。。
引用 七色彩虹剑 2013-8-1 15:52
大哥,是先有DOTA然后才有LOL的好吗,LOL只能是类DOTA类网游,DOTA2才是正统血统好吗,,楼主你好伤我的心啊
引用 ELT 2013-8-1 16:43
核显加压狠超吧,会有惊喜
引用 sk1215001 2013-8-1 17:17
足球篮球类游戏   画质不是关键   关键是要可玩性

画质再好  可玩性不行  那也没人玩   

再说了  体育类游戏 画质再好好的过看现实比赛么  
引用 liaobot 2013-8-1 18:09
有点类似于LOL的竞技类网络游戏。

这句话可能会引起争议,建议把这句删除,前面写了是魔兽争霸中dota的延续就行了。
引用 zxb8537 2013-8-1 19:40
这个HD4600比IVB的HD4000性能高多少?
引用 xxgzppc 2013-8-1 21:50
这样看来4600已经很强了啊
引用 temp2009 2013-8-2 00:11
非常好的  一篇详细评测
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:17
七色彩虹剑 发表于 2013-8-1 15:52
大哥,是先有DOTA然后才有LOL的好吗,LOL只能是类DOTA类网游,DOTA2才是正统血统好吗,,楼主你好 ...

好吧,既然大家都对这句话有意见,我删去吧。

引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:19
ELT 发表于 2013-8-1 16:43
核显加压狠超吧,会有惊喜

这帖子主要测试默认性能,超核显对于很多新手来说还是有一定难度的。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 10:23
zxb8537 发表于 2013-8-1 19:40
这个HD4600比IVB的HD4000性能高多少?

能高不少,领先幅度看测试项目吧。
http://www.pceva.com.cn/article-1452-13.html可以参考下这个。
引用 幻风灵月 2013-8-2 11:21
板载显卡做的比以前好很多了
引用 Mars 2013-8-2 12:16
楼主2篇测试很棒啊,有机会也出个A8-6600K的默频测试吧,对比一下CPU占用率。虽然知道AMD的四核比INTEL差很多,但不知道跑同款游戏CPU占用率有多大差别,没直观形象的对比。
引用 einstein86 2013-8-2 12:27
其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。
引用 zuicat 2013-8-2 14:12
恩,看了后,更加坚定买独显的决心了。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 14:52
einstein86 发表于 2013-8-2 12:27
其实,那1分钟帧率曲线,严格的说不是随机at random,是随意 at will。

没有benchmark的游戏,不可能做到完全客观。
引用 einstein86 2013-8-2 16:12
橙黄鼠标 发表于 2013-8-2 14:52
没有benchmark的游戏,不可能做到完全客观。

没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的。

这里只是随意抽取游戏运行时其中的1分钟,并绘制帧率曲线。貌似我有些吹毛求疵啊。
引用 橙黄鼠标 2013-8-2 17:10
einstein86 发表于 2013-8-2 16:12
没说不客观。只是要做到真正的随机是不容易的。因为随机就涉及到抽样的问题。随机抽样是要符合一定程序的 ...

因为这里的数据没有对比性,所以游戏中取样的帧数,选择负载较高的片段就可以了,并不需要固定场景。
我做一分钟帧数曲线的原因,是让大家看看游戏过程中的帧数波动会不会出现波动较大的情况,从而影响游戏流畅度。比如在鬼泣5这种游戏中,会不会截图的时候帧数较高,但是在视角转换的时候出现帧数较低影响到游戏流畅度呢。


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