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NVIDIA改走能耗比路线:GeForce GTX 680 Kepler架构解析与评测
2012-3-30 15:38| 发布者: royalk| 查看: 46707| 评论: 34|原作者: royalk
摘要: 在AMD的GCN架构显卡问世三个月后,NVIDIA也发布了新一代的Kepler架构显卡。首批上市的核心代号为GK104,被命名为GeForce GTX 680,同样使用最新的28nm制程。
Kepler新技术:GPU Boost与offset超频

CPU的睿频技术已经出现了三年多,如今显卡也可以自动加速了,NVIDIA为其命名GPU Boost。前边介绍过,GK104核心最多可由1006MHz加速到1110MHz,即大约10%的频率提升。然而,事情并没有那么简单,下面我们看看这个GPU Boost到底是怎么回事。

事实上,NVIDIA的自动加速比Intel和AMD的CPU加速都复杂得多,带上原始频率,它分为9个档位。从1006MHz开始算,每一档提升大约13MHz的频率,同时电压也相应提升0.013-0.025V,这都是一一对应的关系。


这么多档位是干嘛用的?NVIDIA的自动加速机制与Intel的睿频有几分相似,都是通过温度、TDP以及GPU及显存的利用率来实现的。其中占主要影响的是TDP和温度,而GPU及显存占用率则是次要的影响因素。


TDP:NVIDIA在GTX 680中加入了一项TDP侦测,它会显示当前负载是TDP的百分之多少,那么在默认情况下,自动加速就不允许TDP长期超过100%。这里的TDP和前边规格里标的195W TDP并不是一回事,NVIDIA只给了170W的TDP空间来加速,如果加速到1110MHz超过TDP,那么就降下来一档,还是超过,就再接着降,直到默认的1006MHz为止。

温度:显卡在全速运作时温度会升高,升高温度又会带来更大的功耗,制约Boost的高度。不仅如此,温度本身也会制约Boost,在70度的时候,Boost无法达到最大频率,在85度的时候,则无法达到第二档频率。

占用率:在GPU占用率不高的时候,Boost也不会触发,例如有时候我们打开一些显卡侦测软件,GPU核心会跳到3D频率上,但是这时候却是没什么负载的,这个时候,Boost就不会启用。

与AMD的Powertune类似,TDP Limit上限也可以在软件中调整。目前MSI Afterburner 2.20 beta 15已经可以把TDP Limit调到最大132%,这样就可以有更多的Boost机会,并且通过我们实测,调大TDP上限可以给某些3D应用程序带来一点性能提升。


下面我们尝试使用四张图片来说明GPU Boost的两大影响因素,TDP和温度。我们在Afterburner中记录频率和电压的变化,以及当前功耗是TDP的百分之多少,并注意furmark的温度。以下图片数据请点击放大查看,首先是默认的100% TDP Limit,在一开始时Boost频率可达1058MHz,随着温度升高,GPU功耗加大,Boost频率也在慢慢降低,到温度稳定在77度时,Boost频率基本只稳定在1019MHz,也就是提速一档。而这时候TDP一直在98-102%左右徘徊。


然后把TDP Limit调到132%,我们看到Boost频率可以达到最高档1110MHz,然后随着温度升高下降到1097MHz。这时候TDP功耗最高达到118%,离132%还有一点距离,因此我们认为降低到1097MHz正是温度导致的,从图表上我们也可以看到,温度达到70度的时候就会降一档。下边我们的性能测试也会基于这个模式测试,同时监控性能与功耗的变化。


我们再把风扇转速调高,避免GPU达到70度,这个时候GTX680终于可以稳定以最高的1110MHz运行了。


最后,把TDP Limit调到最低的71%会有什么后果呢?看看是不是跟股票一样跌得惨不忍睹?当然,这时候整机功耗也小了大约50W。


目前,这个Boost技术无法关闭,因此所有基于Kepler的超频都要加上这么一个动态加速,超频只能是使用offset的方式进行。例如加100MHz的offset频率,那么实际频率就会在1106-1210MHz之间波动。如果这时候超过TDP,最低频率可能还会低于1106MHz。

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最新评论

引用 royalk 2012-3-30 15:38
PCB大图
正面
GTX680正面.rar (3.06 MB, 下载次数: 126)
背面
GTX680背面.rar (2.95 MB, 下载次数: 93)
引用 amtel 2012-3-30 16:46
关于GPU Boost的介绍很详细
引用 solonace 2012-3-30 16:50
不知道这卡最后普及时能卖到多少钱
引用 fupinke 2012-3-30 17:04
solonace 发表于 2012-3-30 16:50
不知道这卡最后普及时能卖到多少钱

+1                                 
引用 royalk 2012-3-30 17:23
solonace 发表于 2012-3-30 16:50
不知道这卡最后普及时能卖到多少钱

估计一时半会降不下来,要降也是AMD先降
引用 无道刹那 2012-3-30 18:17
本帖最后由 无道刹那 于 2012-3-30 22:07 编辑

这个算是刷新了公版旗舰卡的散热做工下限吗?当然,也许对N家来说这玩意不算旗舰
不过功耗确实控制很好,价格还低于7970,这样我对660的期待更强烈了
引用 sapphirex 2012-3-30 18:21
看完了R大的评测,之前NV宣传口号“等待Kepler中,请耐心,耐心,当时机成熟,它将不可战胜。”“对于Kepler,NVIDIA充满期望,并表示它会成为该公司有史以来最为出色的GPU”全都成真了。

660Ti改名680,那么谁来对抗7800系列呢,我更关心这个。架构设计很优秀,性能强的同时功耗更低了,期待开普勒后续的显卡。

拿这文章再对比下某CXX-某X的680评测,也了解到“好白菜都被猪拱了”的深刻含义。

引用 overthink 2012-3-30 19:53
老黄很给力,要不要叛变呢,这是个问题
引用 ghehikaru 2012-3-30 20:08
只能看看...用集成显卡的飘过...
不是烧友,完全木兴趣呀木兴趣...
引用 索命书生 2012-3-31 08:46
写得很好,解释了我不少的疑问。
引用 wsy2220 2012-3-31 09:36
非常详细清晰,原来Bindless Textures只支持opengl,厂商们的宣传有误导倾向
另外十分看好TXAA
引用 untlia 2012-3-31 10:08
期待降价到GTX560TI的上市价格,目前还是6850CF先顶住吧。
引用 royalk 2012-3-31 10:12
wsy2220 发表于 2012-3-31 09:36
非常详细清晰,原来Bindless Textures只支持opengl,厂商们的宣传有误导倾向
另外十分看好TXAA ...

bindless textures目前DX11是没有的,最快也要等以后新的DX API出现了
要不就用NVAPI,不过我估计很少人会装这个
而且我认为这个功能主要是减少CPU开销的,现在CPU性能都过剩了。。。
所以目前把这个当宣传点我觉得没意义
引用 gegepang1 2012-3-31 16:20
泡泡上不是都有规划图了吗 660  gk106
引用 zouqi0707 2012-3-31 18:38
还是PCEVA的评测好,很详细,解决了我很多有疑问的地方。比起CHH的照片式评测好多了。
引用 yjc002 2012-3-31 22:16
PCEVA的评测很给力,比其他的地方描述好多了!GPU 加速那段写的真好!
引用 javac 2012-4-1 07:20
是不是说Kepler有完整的材质引擎,在哪看到过,再也找不到了……
引用 spartan 2012-4-1 10:51
R大的评测一如既往地给力……
引用 z496834134 2012-4-3 04:38
好的 我老老实实等110了

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