- 内容展现
- 最新评论
NVIDIA改走能耗比路线:GeForce GTX 680 Kepler架构解析与评测
在AMD的GCN架构显卡问世三个月后,NVIDIA也发布了新一代的Kepler架构显卡。首批上市的核心代号为GK104,被命名为GeForce GTX 680,同样使用最新的28nm制程。
Kepler新技术:自适应垂直同步与TXAA
上次我们介绍过Virtu MVP的时候提到过传统的垂直同步的工作方式,垂直同步会把帧数限制到刷新周期的整数倍,以现在的液晶显示器为例,就是N/60秒(或60/N fps)。这样一来在游戏高于60fps的时候以60fps运行,低于60fps的时候,下一档就会被限制到60/2=30fps。这中间存在着巨大落差,在帧数一下子掉一半的时候有可能会产生卡顿现象。NVIDIA在驱动中加入了一项Adaptive VSync——自适应垂直同步技术,允许在低于60fps的时候自动关闭垂直同步,高于60fps的时候打开垂直同步,这样一来就避免了帧数从60骤降到30的时候带来的画面卡顿现象,使得游戏画面更加平滑,增加用户体验。 和Virtu MVP的垂直同步相比,Adaptive VSync不需要外挂软件与平台限制,也不会有第三方支持带来的不稳定因素;在60fps以下关闭垂直同步虽然会造成帧数刷新与显示器刷新周期不同步,但是低于60fps必然高于一个刷新周期,画面撕裂会被前(后)一个刷新周期被覆盖,并且超出人眼的识别频率,因此就不是那么明显了。在超过60fps的时候,Adaptive VSync可以把帧数限制在60fps,这样可以在一定程度上降低显卡功耗。因此Virtu MVP是采取一个激进的方案,在任何时候开启垂直同步,并且不限制帧数;而Adaptive VSync则是采取一个相对折衷的方案,它们都比传统的垂直同步更好,但我认为NV的方案对于游戏体验来说更合适。 当然,还有一种“半刷新率”的自适应垂直同步,这样一来帧数会被限制在30,肉眼可能会感觉出不流畅,不建议使用。 TXAA是一种全新的基于硬件的多重采样算法,与FXAA类似,采用边缘检查机制。TXAA有两个等级:TXAA 1和TXAA 2。根据NV的说法,TXAA 1的质量就超过MSAA 8x,而性能可以达到MSAA 2x的水平;而TXAA 2画质更好,并且也可以达到MSAA 4x的性能水平。 虽然现在支持FXAA的游戏非常少,但是可以通过300以上版本驱动强行开启FXAA。还有一点注意的是,在NV驱动中开启FXAA后,用Fraps截图是无法提现出FXAA的效果的,要使用PrintScreen按键才行。而TXAA将会在未来一年内获得支持,现在已确定支持的引擎有Unreal 4 Engine、Crytek、BitSquid等;游戏则有《无主之地2》、《Eve Online》、《神秘世界》、《机甲战士Online》等。 以下是NVIDIA官方展示的不开启AA、8x MSAA与TXAA的画质对比。如果真如NV所说的画质和性能,那么TXAA是一个小开销、大成功的技术,值得各大游戏引擎采用。 |
本文版权归 PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识 原作者所有 转载请注明出处
发表评论
最新评论
- 引用 royalk
- PCB大图
正面
GTX680正面.rar (3.06 MB, 下载次数: 126)
背面
GTX680背面.rar (2.95 MB, 下载次数: 93)
- 引用 无道刹那
- 本帖最后由 无道刹那 于 2012-3-30 22:07 编辑
这个算是刷新了公版旗舰卡的散热做工下限吗?当然,也许对N家来说这玩意不算旗舰
不过功耗确实控制很好,价格还低于7970,这样我对660的期待更强烈了
- 引用 sapphirex
- 看完了R大的评测,之前NV宣传口号“等待Kepler中,请耐心,耐心,当时机成熟,它将不可战胜。”“对于Kepler,NVIDIA充满期望,并表示它会成为该公司有史以来最为出色的GPU”全都成真了。
660Ti改名680,那么谁来对抗7800系列呢,我更关心这个。架构设计很优秀,性能强的同时功耗更低了,期待开普勒后续的显卡。
拿这文章再对比下某CXX-某X的680评测,也了解到“好白菜都被猪拱了”的深刻含义。
- 引用 royalk
bindless textures目前DX11是没有的,最快也要等以后新的DX API出现了
要不就用NVAPI,不过我估计很少人会装这个
而且我认为这个功能主要是减少CPU开销的,现在CPU性能都过剩了。。。
所以目前把这个当宣传点我觉得没意义
- 引用 z496834134
- 好的 我老老实实等110了
热门评论
热门评论