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NVIDIA改走能耗比路线:GeForce GTX 680 Kepler架构解析与评测
2012-3-30 15:38| 发布者: royalk| 查看: 46681| 评论: 34|原作者: royalk
摘要: 在AMD的GCN架构显卡问世三个月后,NVIDIA也发布了新一代的Kepler架构显卡。首批上市的核心代号为GK104,被命名为GeForce GTX 680,同样使用最新的28nm制程。
Kepler新技术:3+1屏输出和NVENC

NVIDIA在多屏输出的支持和推广上没有AMD的Eyefinity那么高调,在Fermi时代最多只支持单卡三屏输出。到了Kepler,NV稍微改进了一下这个技术,现在NVIDIA Surround支持单卡3+1屏输出。为什么说是3+1屏呢?我们看到GTX 680的视频输出部分是2个Dual-Link DVI、一个HDMI和一个DP 1.2,其中前三者可以组建三屏输出,DP可以单独输出一个辅助屏幕,这样就可以边用三屏玩游戏、看电影,边用单屏做别的事情。

NVIDIA还加入了边缘矫正的功能,把显示器边框隐去的部分像素显示出来,这样可以避免在组建多屏的时候边缘的一些画面看不见的问题。


在驱动中可以调节分辨率以矫正边缘:


并且,NVIDIA这次还把3D Vision Surround在单卡上实现支持,而不像以往都要至少双卡SLI或者单卡双芯才能支持,这样也算是放低了门槛。

Kepler还设计了单独的硬件多媒体引擎——NVENC,类似Intel在Sandy Bridge里的QuickSync,属于一种基于H.264编码的硬件加速功能。在Fermi时代,转码工作是交由CUDA核心完成的,虽然CUDA核心转码速度已经非常快,但是那样也很耗电。

根据NV的白皮书说法,NVENC引擎可提供四倍于CUDA核心的H.264转码速度,并且功耗更低。

与QuickSync一样,NVENC也需要软件的支持, NV已经向一些老牌多媒体转码软件提供了NVENC的SDK,目前Cyberlink Media Espresso已经放出了一个beta版本对其支持,其它软件如Power Director、MediaConverter也将陆续支持。

由于我手上暂时没有H.264片源,这里引用guru3d的测试结果,他们使用Media Espresso把200MB的1920x1080 H.264编码视频转为MP4格式,GTX 680在使用NVENC加速后,仅用12秒就可以完成,比Intel的QuickSync更快,并且比GTX 580的CUDA转码还要快一倍。


Tom’s Hardware Guide也做了类似的测试,用Media Espresso转换一个449MB的1920x1080 H.264编码片源为iPad 2格式,GTX 680仅用18秒完成,而GTX 580则使用33秒,NVENC同样使得GTX 680转码快了近一倍。


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最新评论

引用 royalk 2012-3-30 15:38
PCB大图
正面
GTX680正面.rar (3.06 MB, 下载次数: 126)
背面
GTX680背面.rar (2.95 MB, 下载次数: 93)
引用 amtel 2012-3-30 16:46
关于GPU Boost的介绍很详细
引用 solonace 2012-3-30 16:50
不知道这卡最后普及时能卖到多少钱
引用 fupinke 2012-3-30 17:04
solonace 发表于 2012-3-30 16:50
不知道这卡最后普及时能卖到多少钱

+1                                 
引用 royalk 2012-3-30 17:23
solonace 发表于 2012-3-30 16:50
不知道这卡最后普及时能卖到多少钱

估计一时半会降不下来,要降也是AMD先降
引用 无道刹那 2012-3-30 18:17
本帖最后由 无道刹那 于 2012-3-30 22:07 编辑

这个算是刷新了公版旗舰卡的散热做工下限吗?当然,也许对N家来说这玩意不算旗舰
不过功耗确实控制很好,价格还低于7970,这样我对660的期待更强烈了
引用 sapphirex 2012-3-30 18:21
看完了R大的评测,之前NV宣传口号“等待Kepler中,请耐心,耐心,当时机成熟,它将不可战胜。”“对于Kepler,NVIDIA充满期望,并表示它会成为该公司有史以来最为出色的GPU”全都成真了。

660Ti改名680,那么谁来对抗7800系列呢,我更关心这个。架构设计很优秀,性能强的同时功耗更低了,期待开普勒后续的显卡。

拿这文章再对比下某CXX-某X的680评测,也了解到“好白菜都被猪拱了”的深刻含义。

引用 overthink 2012-3-30 19:53
老黄很给力,要不要叛变呢,这是个问题
引用 ghehikaru 2012-3-30 20:08
只能看看...用集成显卡的飘过...
不是烧友,完全木兴趣呀木兴趣...
引用 索命书生 2012-3-31 08:46
写得很好,解释了我不少的疑问。
引用 wsy2220 2012-3-31 09:36
非常详细清晰,原来Bindless Textures只支持opengl,厂商们的宣传有误导倾向
另外十分看好TXAA
引用 untlia 2012-3-31 10:08
期待降价到GTX560TI的上市价格,目前还是6850CF先顶住吧。
引用 royalk 2012-3-31 10:12
wsy2220 发表于 2012-3-31 09:36
非常详细清晰,原来Bindless Textures只支持opengl,厂商们的宣传有误导倾向
另外十分看好TXAA ...

bindless textures目前DX11是没有的,最快也要等以后新的DX API出现了
要不就用NVAPI,不过我估计很少人会装这个
而且我认为这个功能主要是减少CPU开销的,现在CPU性能都过剩了。。。
所以目前把这个当宣传点我觉得没意义
引用 gegepang1 2012-3-31 16:20
泡泡上不是都有规划图了吗 660  gk106
引用 zouqi0707 2012-3-31 18:38
还是PCEVA的评测好,很详细,解决了我很多有疑问的地方。比起CHH的照片式评测好多了。
引用 yjc002 2012-3-31 22:16
PCEVA的评测很给力,比其他的地方描述好多了!GPU 加速那段写的真好!
引用 javac 2012-4-1 07:20
是不是说Kepler有完整的材质引擎,在哪看到过,再也找不到了……
引用 spartan 2012-4-1 10:51
R大的评测一如既往地给力……
引用 z496834134 2012-4-3 04:38
好的 我老老实实等110了

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