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Llano APU A8-3800与A6-3650全面解析及测试
2011-7-24 13:56| 发布者: royalk| 查看: 91577| 评论: 2
摘要: APU的全称就是Accelerated Processing Unit,意为“加速处理器”,当时AMD在提出了Fusion概念的时候就一并提出了APU的概念,桌面级APU首次推出的型号为A8-3850与A6-3650两款。 ...
性能测试:GPU部分,超频之后性能暴增60%

性能测试部分,由于Intel SNB的集显与AMD前一代890GX不支持DX11,或在高分辨率下跑出的成绩非常差,不能作为日常使用参考,所以我们只列出部分性能参考对比;主要是比较A6-3650的集成GPU HD6530D与A8-3800的HD6550D的性能差距,以及它们在核心、显存频率变化的时候性能会如何变化。

再重提一下,Llano的外频是与GPU频率联动的,例如HD6550D在100外频的时候GPU频率为600,在150外频的时候就会变为900。如果你想在150外频时保持600的GPU频率,则需要在BIOS里把GPU频率设为400。

设定组:
A6-3650 全默认:HD6530D @ 444/1333
A6-3650 150x24 BIOS设置GPU频率533,HD6530D @ 800/2400
A8-3800 全默认:HD6550D @ 600/1333
A8-3800 外频默认,内存DDR3-1866,HD6550D @ 600/1866
A8-3800 150x24 BIOS设置GPU频率533,HD6550D @ 800/2400
仅使用HD6570独显,默认频率:650/1800
与HD6570混合交火:HD6550D @ 800/2000 + HD6570

Llano能与AMD的中低端独立显卡HD6450、HD6570、HD6670组建混合交火。但是不同的APU型号支持的交火情况也不一样,在集成GPU与独立GPU规格差太多的时候,交火性能可能会因为弱的那个GPU拖累而不增反减,因此AMD建议使用规格接近的独立GPU交火。例如HD6570独立显卡为流处理器数量为480SP,与A8系列的HD6550D的400SP规格接近。

在Llano平台上开启混合交火的方法与在890GX时类似,把能交火的独显插上后,我们需要将视频输出接在集显上,然后在BIOS里设置从集显启动:

这时候进系统装好驱动之后,在控制中心与GPU-Z中都会显示交火已启用。

接下来是性能测试部分:

3DMark 06:HD6530D在默认状态下就已经超过了SNB的HD Graphic 3000,HD6550D则比HD6530D强15%左右,HD6550D在同频把内存超到DDR3-1866又可以提升大约15%。而核心、显存均超频之后的HD6530D与HD6550D的性能都与独显HD6570接近。但是HD6550D与HD6570的混合交火在3DMark 06并没有发挥,性能反而输给HD6570与HD6550D单卡。

3DMark Vantage P模式:HD6530D同样轻易从SNB集显中取胜,而超频之后仍然还有69%左右的性能提升,HD6550D也是类似情况,超频之后有近60%的性能提升,达到了GT240与HD6570的水平。这个提升幅度可以说是相当惊人的,独立显卡在超频之后一般最多也只能有20%多的提升。而HD6570与HD6550D的交火在这里也发挥了不错的作用,拿到了P8661分,性能已经接近HD5750/HD4850。

3DMark Vantage E模式,对于Llano的集显,3DV的E模式已经不能反映什么了,成绩差异分布情况基本与P模式类似。

3DMark 11 E模式:超频后的HD6550D领先HD6570大约10%,它们交火之后也达到了近E4000分。

3DMark 11 P模式:P模式下交火设置表现得效率很高,达到了HD6570的1.89倍的效能,P2523分也是接近HD5750的效能,但是还达不到GTS450/GTX550-Ti与HD5770的效能。

3DMark 11 X模式:交火效率依然表现得很不错,但是超频之后的HD6530D的优势稍微缩水了一些,但是比起默认的HD6530D依然有50%左右的提升。

DX11游戏:失落的星球2低画质,我们在评测SNB的集显的时候给它的结论是“能玩”,那么现在该给Llano APU平台的结论应该是“玩起来毫无压力”。但是交火的时候出现了与3DMark 06类似的情况,性能不升反降,其实失落的星球2作为一个the way游戏,它对A卡的支持一直不是很理想。

再看1920x1080分辨率的表现,虽然没有开特效,但是Llano APU已经可以初步胜任1080P分辨率的游戏。成绩分布情况则与之前的测试项目比较接近,交火依然不起作用。

孤岛危机:弹头,运行DX9模式,最低画质,Llano的集显领先SNB的集显比较多,70多FPS已经是完全流畅了,交火依旧不起作用。

我们再把画质开高一些,采用1920x1080分辨率,画质为Gamer设置,并开启DX10模式,交火开始发挥作用,HD6530D、HD6550D与HD6570单卡都只有10多FPS,交火之后有接近30FPS,持续了多年的显卡危机游戏在中画质下,APU混合交火还算是能玩。

孤岛危机2在高分辨率与DX11模式下下FPS急剧下降,我们只能使用1280x720的低分辨率与DX9模式,并且关闭高材质解析,才跑出20多FPS,并且交火没有发挥作用,不过孤岛危机2做了帧数平滑处理,即使帧数不高也不会有卡顿的感觉,只是动作被拖慢。但是不管怎样,20FPS左右的游戏体验都不怎么好。

尘埃3:这个游戏对A卡优化得不错,我们使用1920x1080,中等画质,不开启抗锯齿测试。超频后的HD6550D已经获得了40以上的FPS,对于赛车类游戏这已经足够,而交火设置的FPS已经很足够,可以继续开更高的画质了。

孤岛惊魂2:这个老牌FPS游戏在最低画质下集显基本都已经足以胜任,HD6570与超频之后的HD6550D都跑出了100以上的FPS,交火虽然能发挥作用,但不明显。

再开到与独显测试标准一样的最高画质、1920x1080分辨率与4xAA,HD6530D立马疲软,HD6550D在超频之后勉强跑上20FPS,而交火平台表现不错,跑出了接近40FPS的成绩,已经可以流畅运行了。

Unigine Heaven基准测试:我们采用1280x720分辨率,DX10模式,没有任何曲面细分,Llano APU也只能说是刚好能跑,在20-30FPS左右勉强流畅,而交火平台发挥得不错,完全没有压力。

总的来说,HD6550D在大幅超频之后性能可以暴增接近60%,可以与GT240、HD6570D这类中端独立显卡有一拼,而HD6530D在超频之后也同样有大幅提升的效能。并且800MHz核心还并不是极限,随着CPU-NB电压的提升,900MHz都是可以达到的。然而,要发挥这些集显的超频效能,我们还需要一对能稳定运行在高频的内存!

而与HD6570交火之后,效能可达到HD5750/HD4850以及GTS250这类显卡的水准,虽然我测试的游戏大部分都是“硬件杀手”的代表,它们还并不能以最高画质运行,但是相对于大多数对硬件要求不是那么高的游戏来说,这个交火平台运行它们已经完全没有问题了。本来还想测试一下刚刚升级到大灾变的魔兽世界的运行情况,无奈登录的时候卡蓝条,无法测试,但是在登录界面最高画质4倍抗锯齿的情况下,HD6550D就可以保持60FPS。

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引用 李斯特Liszt 2012-11-17 19:29
A4的L2是不是写错了??
引用 feng 2012-9-29 14:29
A75M-UD2H在周边功能方面有两条PCIE插槽,可以组建双路8x交火,这比之前技嘉比较受欢迎的880GA-UD3H与870A-UD3的16+4交火都有进步____________错的

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