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NVIDIA改走能耗比路线:GeForce GTX 680 Kepler架构解析与评测
2012-3-30 15:38| 发布者: royalk| 查看: 46928| 评论: 34|原作者: royalk
摘要: 在AMD的GCN架构显卡问世三个月后,NVIDIA也发布了新一代的Kepler架构显卡。首批上市的核心代号为GK104,被命名为GeForce GTX 680,同样使用最新的28nm制程。
前言:GK104,它本非旗舰

在AMD的GCN架构显卡问世三个月后,NVIDIA也发布了新一代的Kepler架构显卡。首批上市的核心代号为GK104,被命名为GeForce GTX 680,同样使用最新的28nm制程。


Kepler架构是基于2010年问世的Fermi架构的改进,所有关于Kepler的改进,都是基于一个理念——能耗比(Performance/Watt)。我们知道NVIDIA自从G80开始,在每一代GPU刚问世的时候或多或少都会碰到功耗过大、良品率低等问题的困扰,使得最顶级的型号非常少见、功耗过大,甚至刚上市时无法拿出全规格的GPU。

然而GK104却不一样,NVIDIA这次在GK104中集成了35亿晶体管,共1536个CUDA核心,晶体管数比Fermi多了10%,CUDA核心数则翻了三倍。即使如此,GK104核心的面积也仅有294mm²,只是GF110的核心面积一半多一点,比起AMD的Tahiti核心面积也小了20%。

GK104 GeForce GTX 680的基本规格:
CUDA核心:1536个;
ROP:32个;
TMU:128个;
核心频率:1006MHz;
核心加速频率:平均1058MHZ,最高1110MHz;
显存规格:256bit 2GB GDDR5;
显存频率:1502MHz(等效6.008Gbps);
TDP:195W;
12V外接供电接口:双6pin;
视频输出:2个Dual-Link DVI,1个HDMI,1个Display Port 1.2;
PCIE接口规范:PCIE 3.0;
官方定价:499美元

结合NVIDIA对核心命名的规律,以及GK104核心的规格:256bit的显存位宽,294mm²的核心面积来看,它并不是Kepler架构中最高级的核心,它只是一个相当于GF114——即GTX 560 Ti级别的核心,却有着大幅超越GF110的性能、和GF114稍高的功耗,我们已经好多年没有看到一向激进的NVIDIA会把一个旗舰级的GPU功耗做到200W以下。确实是的,在GK104背后还有个更高级的GK110,不过那是后话了。但是有一点非常关键,也是让GK104被命名为GTX 680的主要原因,那就是它的性能超越了AMD的HD 7970。

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引用 royalk 2012-3-30 15:38
PCB大图
正面
GTX680正面.rar (3.06 MB, 下载次数: 126)
背面
GTX680背面.rar (2.95 MB, 下载次数: 93)
引用 amtel 2012-3-30 16:46
关于GPU Boost的介绍很详细
引用 solonace 2012-3-30 16:50
不知道这卡最后普及时能卖到多少钱
引用 fupinke 2012-3-30 17:04
solonace 发表于 2012-3-30 16:50
不知道这卡最后普及时能卖到多少钱

+1                                 
引用 royalk 2012-3-30 17:23
solonace 发表于 2012-3-30 16:50
不知道这卡最后普及时能卖到多少钱

估计一时半会降不下来,要降也是AMD先降
引用 无道刹那 2012-3-30 18:17
本帖最后由 无道刹那 于 2012-3-30 22:07 编辑

这个算是刷新了公版旗舰卡的散热做工下限吗?当然,也许对N家来说这玩意不算旗舰
不过功耗确实控制很好,价格还低于7970,这样我对660的期待更强烈了
引用 sapphirex 2012-3-30 18:21
看完了R大的评测,之前NV宣传口号“等待Kepler中,请耐心,耐心,当时机成熟,它将不可战胜。”“对于Kepler,NVIDIA充满期望,并表示它会成为该公司有史以来最为出色的GPU”全都成真了。

660Ti改名680,那么谁来对抗7800系列呢,我更关心这个。架构设计很优秀,性能强的同时功耗更低了,期待开普勒后续的显卡。

拿这文章再对比下某CXX-某X的680评测,也了解到“好白菜都被猪拱了”的深刻含义。

引用 overthink 2012-3-30 19:53
老黄很给力,要不要叛变呢,这是个问题
引用 ghehikaru 2012-3-30 20:08
只能看看...用集成显卡的飘过...
不是烧友,完全木兴趣呀木兴趣...
引用 索命书生 2012-3-31 08:46
写得很好,解释了我不少的疑问。
引用 wsy2220 2012-3-31 09:36
非常详细清晰,原来Bindless Textures只支持opengl,厂商们的宣传有误导倾向
另外十分看好TXAA
引用 untlia 2012-3-31 10:08
期待降价到GTX560TI的上市价格,目前还是6850CF先顶住吧。
引用 royalk 2012-3-31 10:12
wsy2220 发表于 2012-3-31 09:36
非常详细清晰,原来Bindless Textures只支持opengl,厂商们的宣传有误导倾向
另外十分看好TXAA ...

bindless textures目前DX11是没有的,最快也要等以后新的DX API出现了
要不就用NVAPI,不过我估计很少人会装这个
而且我认为这个功能主要是减少CPU开销的,现在CPU性能都过剩了。。。
所以目前把这个当宣传点我觉得没意义
引用 gegepang1 2012-3-31 16:20
泡泡上不是都有规划图了吗 660  gk106
引用 zouqi0707 2012-3-31 18:38
还是PCEVA的评测好,很详细,解决了我很多有疑问的地方。比起CHH的照片式评测好多了。
引用 yjc002 2012-3-31 22:16
PCEVA的评测很给力,比其他的地方描述好多了!GPU 加速那段写的真好!
引用 javac 2012-4-1 07:20
是不是说Kepler有完整的材质引擎,在哪看到过,再也找不到了……
引用 spartan 2012-4-1 10:51
R大的评测一如既往地给力……
引用 z496834134 2012-4-3 04:38
好的 我老老实实等110了

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