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Haswell架构第四代酷睿Core i7-4770K与Core i5-4670K处理器测试
Intel在2013年6月2日发布了第四代酷睿处理器,代号Haswell。Haswell处理器的问世意味着处理器架构再一次变化,在PC产业向移动设备转型的现在, Haswell能带来一些什么样的变化?PCEVA带你一起来看评测。 ... ...
核显效能测试:HD 4600对比APU和HD 4000
核显测试中我们总共测两组,使用i7-4770K,一组为默认的1250MHz频率,同时CPU也默认;一组为核显加压到1.25V,超频到1700MHz,也是安全电压下我们手上这颗4770K核显可以跑完所有测试的最高频率,同时CPU以100外频超频到4.5G。由于是核显的对比,我们保留以前的测试项目,选一些基准测试和一些游戏在中低画质下运行,主要目的是对比前代核显的性能提升情况。至于HD 4600核显能不能胜任一些现在流行且画质要求较低的游戏,请关注我们的后续测试。 主要对比核显是上代IVB的HD 4000和去年下半年AMD发布的A10-5800K核显HD 7660D,另外还加入了IVB的低端核显HD 2500与前代APU A8-3850的核显HD 6550D、低端独显HD 6570做对比。 GPU-Z 0.7.1识别的Intel HD 4600核显信息:识别的默认频率并不对,350MHz实际上是节能的频率,i7-4770K核显正常的默认工作频率是1250MHz。 3DMark 06,HD 4600得分已经超过了HD 7660D,不过多半归功于CPU分数,超频之后的HD 4600拿下12395分,甚至已经逼近前几代的高端独显9800GT了。 3DMark Vantage我们跑Performance模式,这是Intel核显强项,HD 4600默认同样赢了HD 7660D,比HD 4000提升近50%,超频后再有37.5%的提升,达到8744分。 3DMark 11 P模式,HD 7660D默认状态只赢了HD 4600默认20多分,超频之后的HD 4600轻松超越。 3DMark 11 X模式,分辨率越大对Intel核显越不利,HD 4600默认状态下落后HD 7660D一些,但比HD 4000高出许多分,超频后超过HD 7660D大约16%。 失落的星球2低画质,HD 4600和HD 7660D都差不多已经可以跑到100fps了,HD 4600超频后提升接近60%的效能。 尘埃3中等画质,跑1080P分辨率,HD 7660D还是能领先默认的HD 4600一些的,但HD 4600超频之后就能反超HD 7660D。 孤岛惊魂2低画质下,情况和失落星球2差不多,除了HD 2500之外基本上所有核显都已经可以流畅运行,HD 4600在默认状态下稍微领先HD 7660D一些,超频之后的HD 4600性能提升幅度也有60%。 孤岛惊魂2在最高画质下HD 7660D优势明显,领先HD 4600默频有32%,但超频之后的HD 4600以微弱的幅度扳回一城。不过不管怎样,目前的这些核显还未能流畅运行这个游戏的最高画质。 Unigine Heaven,我们跑DX10模式,1280x720分辨率,HD 4600和HD 7660D在默认状态下几乎打平,超频后HD 4600提升了36.2%的效能,达到平均40.6FPS。 综合来看,HD 4600效能比上代IVB的顶级核显HD 4000提升了不少,相比去年下半年AMD的A10-5800K APU也能战成互有胜负,这个提升幅度还是很可观的了。不过HD 4600并不是HSW架构的最顶级核显,更高阶的GT3有40个EU,而最顶级的GT3e则还外置了eDRAM作为缓存,具体它们的效能如何,我们需要在笔记本或者一体机上才能看到了! 我们来看下核显运行游戏时的功耗,不超频开节能还可以,只有30W多,你可以把这个当作是不带K的CPU跑默认的情况。如果4770K同时超频CPU到4.5G,核显加压到1.25V超到1.7G,并且关掉节能之后,运行游戏的功耗将会大幅提升,低画质下运行Lost Planet II,单CPU输入功耗就已经有100W了,虽然超频之后核显的性能已经强于A10-5800K核显HD 7660D的默认频率,但和A10-5800K相比也不省电。虽然i7-4770K的核显在超频后性能提升幅度有60%,但CPU功耗却是不超频的三倍,显然是不超频更加划算。 对于一些核显不超频玩起来还不怎么流畅运行的游戏,超频之后提升的幅度,和多这60W的功耗是否买一张独显更划算,是涉及到这些问题的用户需要仔细考虑的问题。 |
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