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Double Killed !AMD Radeon RX 6800XT/RX 6800显卡评测
2020-11-18 22:00| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 42146| 评论: 27|原作者: 橙黄鼠标
摘要: AMD于10月29日正式发布RDNA 2架构RX 6000系列显卡,首发产品包括顶级旗舰的RX 6900 XT和次级旗舰的RX 6800 XT以及RX 6800显卡,定位2K分辨率和4K分辨率的高性能游戏体验。 ... ... ... ... ... ...
性能测试结果与分析


因为手头上没有RTX 3080/3070的公版显卡,所以测试对象选择的是非公版的RTX 3080/RTX 3070以及RTX 2080 Ti作为参考,频率较公版有不少提升,性能也比公版N卡有3%-5%的增加,因此AMD公版显卡会吃点亏。但为了数据的真实度,我们还是如实记录。


犹记得上代的RX 5700 XT/RX 5700显卡因为性能的局限性,只能选择对标英伟达的RTX 2070/RTX 2060。这代的RDNA 2架构,经过优化后,提升了流处理器数量和每瓦性能,已经能够在更低的功耗下对标英伟达的RTX 3080/RTX 3070显卡,甚至旗舰级的RX 6900 XT也全面迎击英伟达的RTX 3090显卡。英伟达在高端显卡一家独大的局面,已经成了过去。作为十余年的从业者,看到业界能够重回良性竞争的局面,我们深感欣慰。


首先从基准性能分析。3DMark FireStrike是老牌的DX 11基准测试,对频率比较敏感,而这代RDNA 2架构在核心频率上的提升,让3DMark FireStrike的分数有了大幅度提高。单看图形分部分,RX 6800 XT/RX 6800比RTX 3080/RTX 3070高出了15%-20%左右的分数。至于综合分部分,因为这次的测试均使用了锐龙5000平台,综合分是计算处理器分数的,所以英伟达是不是应该感谢AMD?反而把分数拉近了……TimeSpy的部分和上代的情况比较相似,A卡跑TimeSpy一直偏低,但从上代开始,RDNA架构已经扳回这个劣势,这代也一样,差不多是相当的性能水准,RX 6800甚至比RTX 3070还略高一些,基本都是个位数的差距。


游戏部分,RX 6800 XT/RX 6800在大部分游戏中的成绩都要比RTX 3080/RTX 3070高出5%-40%不等,差距幅度这么大的原因可能和RDNA 2架构的优越性和游戏对其优化程度有关系。一个新的架构,游戏对其的利用率很大程度影响了显卡最后跑出的游戏帧数,从测试结果也可以看出,越新的游戏,RX 6800 XT/RX 6800的支持度就越好,像《尘埃5》、《银河破裂者》、《地平线:零之曙光》、《极限竞速:地平线4》、《无主之地3》都表现了较高的成绩水平,而这些都是近几年发布的新游戏。另外RX 6800相较RTX 3070有着更明显的性能优势,原因可能在于RX 6800相较RTX 3070在RTX 3080之上的规格削减显得更小。按照CU/SM单元计算,RTX 3070相较RTX 3080削减了32%的流处理器,显存也少2GB,而RX 6800仅在RX 6800 XT削减16%的流处理器,显存和IF高速缓存保持相同规格,最终令RX 6800性能比RTX 3070更强。


光追部分,前文说过AMD对光追的态度和英伟达截然不同。AMD遵循了行业标准采用开放性的微软DXR API和Vulkan光线追踪API,但不支持使用了专有光追API和扩展的游戏。RDNA 2架构在每个CU单元中增加光线加速器提高BVH求交算法效率,并使用IF高速缓存存储BVH运算数据,还运用了很多光栅效果和光线追踪效果配合,例如环境光遮挡、屏幕空间反射等等,最终呈现出来的结果取决于游戏开发者如何去平衡和运用这些效果。换句话说,AMD更多的是把光追当成一种额外的特效使用,而非游戏画面中的基梁,如何平衡光追和光栅化的比例,AMD将其交给了游戏开发者去决定。


最后是功耗部分,在前边的架构部分,我们提到RDNA 2架构每瓦功耗相较上代提升了54%,每CU在相同频率下的功耗降低了50%,这个数字并非只是随便说说。可以看到RX 6800 XT/RX 6800相较性能相近的RTX 3080/RTX 3070,功耗比其低了13%-28%。其中单卡功耗我们使用的是GPU-Z、驱动引擎来进行测量,或许会有一些误差,而整机功耗是在完全相同的平台上,使用功耗表进行测量,是可以作为参考的,真正做到了精准功耗控制下的高性能表现。AMD对于RX 6800 XT和RX 6800的适配电源瓦数分别是750W和650W。


Smart Access Memory(以下简称SAM技术)技术是目前AMD “3A”平台独有的一项功能,通过在BIOS中开启“Above 4G Decoding”和“Re-Size BAR Support”,可以开启该功能。具体开启的位置可能随着不同厂商主板BIOS而不同,但选项名字应该都差不多。


SAM技术不但需要平台和显卡支持,也需要游戏支持,目前来看我们测试列表中的游戏有3个支持该技术,分别是尘埃5、极限竞速:地平线4和无主之地3。在开启SAM技术后,性能相较默认设定提升了1%-19%,提升幅度最大的是极限竞速:地平线4。

根据AMD的不完全统计,支持SAM技术的游戏还有刺客信条:英灵殿、战地5、控制、战争机器5、杀手2、荒野大镖客2、生化危机3、古墓丽影:暗影、德军总部:新血脉,以上游戏在使用AMD 锐龙5000处理器+AMD 500系列芯片组+Radeon RX 6000系列显卡时,均可以开启SAM功能,进一步提升游戏帧数。



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最新评论

引用 anlizheng 2020-11-18 22:22
才买的3070感受到深深地背刺
引用 nighttob 2020-11-18 23:22
AMD:你功耗高!
引用 konglang_616 2020-11-19 08:31
对比双英都来了个功耗大反转,AMD全面YES!
引用 werita 2020-11-19 08:59
就是光追目前拉胯了一些,看看后续如何吧
引用 石头 2020-11-19 13:07
werita 发表于 2020-11-19 08:59
就是光追目前拉胯了一些,看看后续如何吧

微软确认,RDNA2是目前唯一完整支持DXR1.1的显卡。30系并不完整,渲染上偷懒了,当然快。
引用 luciferdd 2020-11-20 09:49
石头 发表于 2020-11-19 13:07
微软确认,RDNA2是目前唯一完整支持DXR1.1的显卡。30系并不完整,渲染上偷懒了,当然快。
...

至今为止,开启光追特效后画面出问题的是6800系列这包括看门狗军团跟地铁离去。
引用 石头 2020-11-20 10:28
luciferdd 发表于 2020-11-20 09:49
至今为止,开启光追特效后画面出问题的是6800系列这包括看门狗军团跟地铁离去。
...



这俩图你觉得哪个正常?光追里有个重要的计算是辐照度,计算辐照度很消耗资源……计算不完全就会偏黑……

另外,我说的是光追渲染的问题。况且新显卡有个别游戏有错误也很正常,intel新独显都没敢给媒体测,各种贴图错误,他们自己还得升级驱动。
引用 werita 2020-11-20 10:38
石头 发表于 2020-11-20 10:28
这俩图你觉得哪个正常?光追里有个重要的计算是辐照度,计算辐照度很消耗资源……计算不完全就会偏黑… ...

这个不拉近还不一定能注意到,如果游戏支持A卡光追的细致调节情况应该会好很多,让玩家自行选择效果程度
引用 luciferdd 2020-11-20 10:47
本帖最后由 luciferdd 于 2020-11-20 10:49 编辑
石头 发表于 2020-11-20 10:28
这俩图你觉得哪个正常?光追里有个重要的计算是辐照度,计算辐照度很消耗资源……计算不完全就会偏黑… ...

现在光追渲染出问题的是哪家的卡?不管是什么原因造成的现在6800跑光追画面都出大纰漏还好意思说友商对于DXR1.1支持不完整渲染偷懒这好意思的?
引用 石头 2020-11-20 10:49
luciferdd 发表于 2020-11-20 10:47
现在光追渲染出问题的是哪家的卡?不管是什么原因造成的现在6800跑光追画面都出大纰漏还好意思说友商对于D ...

你说的重大纰漏在哪?标一下嘛,我眼神不好……
引用 石头 2020-11-20 10:54
werita 发表于 2020-11-20 10:38
这个不拉近还不一定能注意到,如果游戏支持A卡光追的细致调节情况应该会好很多,让玩家自行选择效果程度
...

这是战地5的过场动画啊,不用拉大,本身就是特写镜头
引用 luciferdd 2020-11-20 10:57
石头 发表于 2020-11-20 10:54
这是战地5的过场动画啊,不用拉大,本身就是特写镜头

图一跟图二展示出来的就是6800全局光照消失了外带光追反射也丢失了,图三跟图四则完全是全局光照的效果缺失。这都看不出来?如果连这都不算重大纰漏那要怎样才算?
引用 石头 2020-11-20 11:03
luciferdd 发表于 2020-11-20 10:57
图一跟图二展示出来的就是6800全局光照消失了外带光追反射也丢失了,图三跟图四则完全是全局光照的效果缺 ...


能解释下为啥2077这么明显的两处反射为啥没出现呢……明显到我眼神不好也都看出来了  另外你发的两个图里,我没看到有反射啊……能不能圈一下?
引用 luciferdd 2020-11-20 11:06
本帖最后由 luciferdd 于 2020-11-20 11:08 编辑
石头 发表于 2020-11-20 11:03
能解释下为啥2077这么明显的两处反射为啥没出现呢……明显到我眼神不好也都看出来了  另外你发 ...

图一二右边那个金属锅还有洗脸盆效果差异这么明显还能强行看不见?

引用 石头 2020-11-20 11:42
luciferdd 发表于 2020-11-20 11:06
图一二右边那个金属锅还有洗脸盆效果差异这么明显还能强行看不见?

你是想说这是光追反射么?我怎么觉得是后处理?刚才问了几个专门做游戏的老师,人家说这个就是材质滤镜,跟光追无关……你不要看个亮点就说是光追……
你要知道,RTX反射主要是镜面反射的那种,NV官方几个demo里漫反射几乎看不出来的,所以这个肯定是后处理糊上去的……

后处理则是游戏代码自己的问题,游戏发布时间早于6000系,代码上不认而已,这个很正常吧?这个逻辑对那些早于6000系显卡发布的所谓光追游戏都是适用的,你拿这么早的游戏来说事,而且也不是什么顶尖工作室的,逻辑上就行不通,就好比一个刚出生的孩子,抱来跟1岁的孩子比谁爬得快,这有点过了啊……但我举得例子可是都优先给RTX做适配的……你不要视而不见……


引用 luciferdd 2020-11-20 13:40
本帖最后由 luciferdd 于 2020-11-20 13:49 编辑

就只有反射?整个场景光照强度就不一样,A卡这边并没有正确把火焰产生的光照表达到物体之上结果就是那里整个区域都是黑乎乎的一片。另外RTX的反射效果不仅包括镜面反射也包括漫反射,至于游戏采用哪一种只取决于制作商愿意多花多少时间功夫去自定义一个会产生漫反射效果的物体表面模型以及材质并将他用在游戏上而已。基于DXR API运作的光追特效只要参数设置一致计算正确画面就应该完全一致,两家卡跑起来就只有执行效率的差异,整天强调某厂光追效果更好的人麻烦先让它家显卡摆脱DXR底层另立一个独立的光追API去实现这种更好的效果不然就拉倒。
引用 石头 2020-11-20 14:26
luciferdd 发表于 2020-11-20 13:40
就只有反射?整个场景光照强度就不一样,A卡这边并没有正确把火焰产生的光照表达到物体之上结果就是那里整 ...

RTX漫反射很微弱的……必须糊后处理,你说的那些其实后处理都办到了……不知道后处理概念可以看这俩视频:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411i7KR
https://www.bilibili.com/video/BV1i4411E7YZ
DXR可没你说的那么简单……要不你出个教程让我开开眼?


而且你好像根本没看懂我说啥,开始自言自语碎碎念了?不要视而不见哟……为啥战地5里A卡反倒更亮呢?为啥2077里缺少了关键反射呢?……你要还不能正面回答这个问题,就没啥可聊的了……

我这有个demo,可以先给你看看截图。。。。回头也会出个科普视频:这就是RTX帧率快的秘密,只有一次反射的效果……



引用 xxad 2020-11-20 20:24
求石头大佬速度科普起来!俺们说不定马上就要买3080了!可不能不明不白的就上了皮衣黄的当了
引用 StormBolt 2020-11-20 21:37
赶紧阻止老黄收智商税。。。这么个搞法,一代卡里面第三、第四强的卡2000块都买不到了

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