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VR与未来
本文酝酿很久,但因为行业变动太快,所以写了又改,改了又删,拖到现在才算勉强可以完成。这里主要就几个VR的问题提出自己的观点,一家之言,欢迎讨论。先介绍一个新概念,现在又出现了“MR”的定义,中文叫 ... ... ...
VR普及的其他关键因素
在我看来,VR要想普及,能真正搭建出一个虚拟世界,科技树是要这样来点的: VR现在还远未到普及的状态,更多的人体验一遍,之后就没有兴趣了。这是为什么呢?内容匮乏是一方面,但另一方面也是现在的内容体验并不好,而且太过依赖头显。体验差体现在两个方面,首先画质不好。做过HTC VIVE开发的人都知道,VIVE要求刷新率达到90帧才会显示图像,所以现在很多VR游戏为了保证这个帧率,只能降低画质,全局光照、电影级画质什么的更是想都不要想。这个锅可以说就是主机性能与头显限制共同导致的,前段时间看过一个说法,VR头显要想做到比较理想的视觉效果,需要做到单眼12K分辨率……其次,是动作捕捉与模拟设备还比较落后,使用复杂,价格昂贵。 如果上述问题都能解决,内容制作还会遇到3D模型匮乏的瓶颈。怎么办?学京东搞3D建模大赛?远远不够。再说3D设计师也不会那么傻白白把自己的作品交上去吧……虽然现在已有实时建模的技术,用摄像机或3D扫描仪就能把平面图像变为3D效果,但还有很大局限性。这时候就需要人工智能来帮忙了,相关的算法已经有一些。这方面创业的空间也不小,有可能比VR内容制作还更有钱景。 就算画质体验好了、内容丰富程度也解决了,但还需要更快的网络速度与大容量的云存储。虽然说通过特定算法可以大幅度减少代码的传输量,但架不住普及后同时在线的人数增长,尤其中国人又这么多,一个场景里要是云集几百/上千人,每个人即时产生大量的数据,怎么保证不卡顿?只能增加网速了。此外,本地存储空间永远不够用,顶多是当个缓存,而且移动设备为了省电也不会有太好的性能,这就又需要云存储。 以上还只是一些现在可以想到的问题,背后肯定还有预料不到的技术瓶颈。那么,虚拟世界真的可以实现吗?不要悲观,100年前的人如果穿越到现在,肯定是以为到了外星球。现在的VR设备全世界也卖出了几百万台,数千个VR应用也表明其足够有吸引力,技术发展又是以加速度迈进的,我相信有个20、30年即可出现理想中的虚拟世界。 结语 写了这么多,我到底想表达什么呢?在推广3D引擎的过程中,我惊讶的发现,各行各业对VR虽然很感兴趣,但也没有找到准确的方向,很多人从来没有了解过3D方面的知识。另一方面,他们的孩子却在玩各种3D游戏与应用,比如《MineCraft》这种虚拟社交跟国外同龄人交流,手机上也出现很多教小孩子编程的应用。很多人还抱着陈旧的观念:“玩游戏有啥用啊”,但谁又能想到现在电子竞技也成为了正式运动项目呢?这种代际落差,真的是比想象中还要大,也成为VR普及的一个阻碍——很多掌握资源的人并不清楚这个事情的本质,也不知道该怎么做,导致资源错配。VR这个行业,现在还处于0到1的阶段,还没有什么可以山寨的先例,更需要普及这方面的知识。 此外,我也希望大家能理解科技的深度与广度。一个实用化的商品,背后有大量的前提铺垫的。很多人都有一种疑问:我们核弹都能造出来、航母都下水了,隐形飞机也上天了,怎么一个高性能CPU都做不出来?每年进口的芯片所花费的钱,能抵得上造几个航母编队了。但我们没看到的是,奠定这些科技实用化下面大量的基石。就以VR几十年演进的过程来看,其中某一个图形算法就会耗尽数学家多年的精力,难道这是花钱堆人力就能解决的问题么?看问题不能只看表面现象。每个细节的进步可能会穷尽一代人的才智,但却造就了现在的世界。 由此,写篇文章对一些疑问集中做个分析,也欢迎有识之士一起讨论。很多年以前,电脑玩家们就遇到这样的囧境:电脑装好了,频率超上去了,干嘛呢?跑个分,炫耀一下,然后,就没有然后了……我不想被时代淘汰,所以今年开展了共享学习的项目,也身体力行在学习当中,至少让自己的7700K+fury的电脑不仅仅当个打字机╮( ̄▽ ̄)╭ 这篇文章也算是学习的阶段小结吧。我相信,每个人都不愿意被时代淘汰。 |
本文版权归 PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识 原作者所有 转载请注明出处
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最新评论
- 引用 909648183
- 本帖最后由 909648183 于 2017-7-3 10:31 编辑
VIVE和RIFT不是可以通过类似插帧的方式在较低配置PC上运行吗,肯定会付出用户体验的代价就是了
另外HTC VIVE已经有了人眼追踪配件了,理论上人眼追踪技术可以大幅减少渲染数据,从而减少对硬件配置的需求
- 引用 waterdq1004
- 哈哈 就拿自己的所在行业来说 从去年师太给我提了VR以来 我和很多行业的人士聊过VR这个东西,也有许多人提了很多看法,简单总结下:
1、这个VR可以客观展现出客户意向户型的各种开间进深尺寸,可以装不同的装修风格,可以给客户看到所在楼层的采光等
2、现在买房子的客户基本上都是要看实在的,几十上百万的房子,可不可能看个虚拟的就认可嘛
3、现在成都有部分楼盘做了这个,通过ipad三D展示,也有那种戴头盔的,但是客户都不喜欢,最终还不是看样板间、实体楼
4、房地产可能有点恼火哦,家装或者服装那些要好些
。。。。。。当然这和成都当前房市大环境有很大影响,仅一年以来的快速去库存,一线城市的限购限贷,成都土拍楼面价的大幅增长,促成了未来成都市场刚需强制性转向改善的市场过渡,高房价除了市场外,如何提升溢价匹配等问题,对于新兴事物许多开发商都是抱着玩玩的心态,尤其那些营销负责人,每天忙着如何揽钱,如何内斗。。。
褒贬不一,其实他们说的很多道理我也很清楚,说这些话的初衷都是从客户角度来认知,首先会去设想客户能不能接受VR,VR能不能促进客户对楼盘认可等等
从中背后还是看出了整个市场对VR的消费习惯,需要一个漫长的市场培育期,从小到大,从简到繁的一个过程,期间所走的路必然崎岖
现在普遍大众对VR的认知个人认为还是很肤浅的,成都普遍的VR工作室(其实就是游戏体验,20年前的PS游戏厅)、搞一个头盔 STEAM下几个游戏就牛逼哄哄了;其次就是一些专业领域(房地产和装修),放一些渲染的3D图,然后拿个头盔就开始装犊子等等,成都房交会年年都去,去年体验了一下VR,看了5秒直接不看了,完全扯犊子,拿个渲染装装装。。。。。。
吐槽了那么多,其实更重要的还是如何建立市场的消费习惯,当市场有了消费习惯后,才会有更大的施展空间,但是这条路必然崎岖
- 引用 石头
waterdq1004 发表于 2017-7-3 16:59
哈哈 就拿自己的所在行业来说 从去年师太给我提了VR以来 我和很多行业的人士聊过VR这个东西, ...
房地产VR主要问题是画质太low……然后就是没有什么互动,而且必须放到网上让更多人不用头显就能观看才有意义……不过考虑到房地产热要降温,这方面再投入的效费比可能就不值了……
- 引用 waterdq1004
石头 发表于 2017-7-3 17:21
房地产VR主要问题是画质太low……然后就是没有什么互动,而且必须放到网上让更多人不用头显就能观看才有意 ...
互动性很难搞定的 哈哈哈
降温再说呢 明降温暗升温
- 引用 frank9991984
- 个人从事培训行业,确实很看好VR在教育行业的未来前景,尤其是立体投影类的;只是现阶段技术还是不够好,头显确实不太现实,难道让一堆孩子每个人戴一个?成本也负担不起……
- 引用 红色狂想
- 师太,挖这么大的软文坑让谁填?
话说你这一番阐述真是让伦家受益匪浅呀,可以说基本上对VR的由来及所涉及到的领域和未来展望有了一个初步认识。不过为什么要拿黑客帝国作比喻呢,The Thirteenth Floor不是更形象生动吗,连头显都有了。我认为VR将是教育领域的一次革命性创举,会培育出一批又一批智慧顶尖的未来青年,而他们的出现注定推进了人类顺利通过Great Filter大过滤器,成功登上III型星际文明的殿堂。我现在仿佛已经看到了那一幕未来景象,街道川流不息的人群,两侧耸立的高楼大厦,蓝色霓虹亦真亦幻,KFC和LG的大屏幕,灰暗的天空,下着雾换朦胧的硫酸雨,每个人都在匆匆赶路,每个人脖子后面都有一个USB接口,包括阿猫阿狗,他们怀里还抱着一个PCEVA荣誉出品的VR神器,这是他们生活的全部意义,因为我没有理由不去相信,现在所谓的现实,基于客观的整个宇宙,构成这一切的虚粒子、波色子、夸克、质子、中子、电子、原子核和分子,它们的对象属性自旋等一系列参数,不是在VR云平台上运行着的Matrix大型竞技类网游……
- 引用 红色狂想
0772boy 发表于 2017-7-3 13:58
电脑装好了,频率超上去了,干嘛呢?跑个分,炫耀一下,然后,就没有然后了…… ...
然后当然是囤一堆大姐姐成立家庭娱乐会所啦
- 引用 石头
mustardgs 发表于 2017-7-5 20:19
VR的唯一出路就是
死路
3D游戏其实就是属于VR,确切说是MR,游戏·产业早就超过了好莱坞,3D游戏在里面占了很大一部分,这叫死路?
另好文共享:http://www.sohu.com/a/154669017_509769
- 引用 mustardgs
石头 发表于 2017-7-5 21:40
3D游戏其实就是属于VR,确切说是MR,游戏·产业早就超过了好莱坞,3D游戏在里面占了很大一部分,这叫死路 ...
对
死路
别往这方面扔钱 必死
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