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VR与未来
本文酝酿很久,但因为行业变动太快,所以写了又改,改了又删,拖到现在才算勉强可以完成。这里主要就几个VR的问题提出自己的观点,一家之言,欢迎讨论。先介绍一个新概念,现在又出现了“MR”的定义,中文叫 ... ... ...
VR头显是否必要
很多人对于VR的认知,第一印象是要带个VR眼镜头显。但我要问:头显真的是必须的嘛? 确实,从技术本身来说,当前VR技术最关键的是头部定位,带上头显,就能做到图像随着视角变化而产生沉浸感。 玩过FPS游戏的玩家都知道,在游戏里是用鼠标来控制视角的,在游戏过程中,玩家有没有沉浸感?假如屏幕足够大,达到足以覆盖全部视野,就像环幕影院那样,是不是也会带来沉浸感? 问题核心不在于有没有VR眼镜、头盔,而是如何控制视角。显示输出的设备种类很多很多,如果关注焦点局限在头显上,会让VR的普及得到阻碍,也无法认知整个事物的全貌。大多时候,屏显就足够了,只要让显示图像覆盖视野,视角能受观看者控制,就都属于VR。 未来,视觉VR会进化成神经传导VR。
祈祷这种恐怖的场景永远不会出现。但看到这个新闻,扎克伯格和马斯克投资了这家神秘的智能公司……,科技还有什么无法实现?实际上已有公司成功实现用大脑直接控制游戏中的动作。 但话又说回来了,神经VR还遥遥无期,在现阶段,用头显的视觉VR反倒是最成熟的解决办法,成本最低——搭建沉浸感的屏幕墙或CAVE系统,成本还是太高——HTC的VIVE不过北上广普通白领一个月的工资,在京东打白条分24期,基本无压力(不是植入广告╮(╯▽╰)╭),手机+VR盒子的解决方案更是便宜。换句话说,VR头显不过是向理想化VR迈进过程中的一个过渡方案罢了。 综上,对于VR整体产业来说,过度依赖头显是走入了误区,实际上头显不是必须的,这也被历史上多次VR创业失败的事实所证明。当前头显比起过去失败的案例虽然进步很多,但还有很多局限性,笨重、颗粒感重、对视力不良者支持不友好,都是VR普及的障碍,为何要被这一种设备捆绑?难道不支持头显就不是VR了么?只要做出来视角可控的场景,屏显也一样实现类似的功能,甚至还包括全息投影,虽然不如头显的沉浸感强烈,但人是有想象力的,这不是大问题。对于AR也一样,参考第一章节,苹果给宜家做的AR应用可是在ipad上显示的。VR内容应该同时支持屏显与头显两个模式,让消费者自由选择,才能提速这个技术的普及。现在有些3D游戏已经同时支持两种显示模式,比如PS4上的生化危机7、PC上的战争雷霆。教学VR应用也应如此,才能得到更快普及,而不是仅仅让学生带上头显,真正应该努力的方向是提升VR内容的质量。 要强调的是,我并不否定头显的重要性,头显可以带来最好的体验,如果未来在轻量化上做到比较好的平衡,每个头都戴上不是问题。现在有经济能力的玩家也不要错过,steam上的VR游戏已经有上千部,其中不乏精品。 梳理一下前面讨论的观点: VR不是新事物,本质是一种UI; VR现在得到广泛重视,短期内源自于科技公司持续发展的需求; 长远看,人类将整体往虚拟世界迁移,成为一种生活方式; VR头显在当前阶段不是必需品,丰富VR内容更为急迫。 接下去就来说说VR内容制作的方法。 |
本文版权归 PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识 原作者所有 转载请注明出处
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最新评论
- 引用 909648183
- 本帖最后由 909648183 于 2017-7-3 10:31 编辑
VIVE和RIFT不是可以通过类似插帧的方式在较低配置PC上运行吗,肯定会付出用户体验的代价就是了
另外HTC VIVE已经有了人眼追踪配件了,理论上人眼追踪技术可以大幅减少渲染数据,从而减少对硬件配置的需求
- 引用 waterdq1004
- 哈哈 就拿自己的所在行业来说 从去年师太给我提了VR以来 我和很多行业的人士聊过VR这个东西,也有许多人提了很多看法,简单总结下:
1、这个VR可以客观展现出客户意向户型的各种开间进深尺寸,可以装不同的装修风格,可以给客户看到所在楼层的采光等
2、现在买房子的客户基本上都是要看实在的,几十上百万的房子,可不可能看个虚拟的就认可嘛
3、现在成都有部分楼盘做了这个,通过ipad三D展示,也有那种戴头盔的,但是客户都不喜欢,最终还不是看样板间、实体楼
4、房地产可能有点恼火哦,家装或者服装那些要好些
。。。。。。当然这和成都当前房市大环境有很大影响,仅一年以来的快速去库存,一线城市的限购限贷,成都土拍楼面价的大幅增长,促成了未来成都市场刚需强制性转向改善的市场过渡,高房价除了市场外,如何提升溢价匹配等问题,对于新兴事物许多开发商都是抱着玩玩的心态,尤其那些营销负责人,每天忙着如何揽钱,如何内斗。。。
褒贬不一,其实他们说的很多道理我也很清楚,说这些话的初衷都是从客户角度来认知,首先会去设想客户能不能接受VR,VR能不能促进客户对楼盘认可等等
从中背后还是看出了整个市场对VR的消费习惯,需要一个漫长的市场培育期,从小到大,从简到繁的一个过程,期间所走的路必然崎岖
现在普遍大众对VR的认知个人认为还是很肤浅的,成都普遍的VR工作室(其实就是游戏体验,20年前的PS游戏厅)、搞一个头盔 STEAM下几个游戏就牛逼哄哄了;其次就是一些专业领域(房地产和装修),放一些渲染的3D图,然后拿个头盔就开始装犊子等等,成都房交会年年都去,去年体验了一下VR,看了5秒直接不看了,完全扯犊子,拿个渲染装装装。。。。。。
吐槽了那么多,其实更重要的还是如何建立市场的消费习惯,当市场有了消费习惯后,才会有更大的施展空间,但是这条路必然崎岖
- 引用 石头
waterdq1004 发表于 2017-7-3 16:59
哈哈 就拿自己的所在行业来说 从去年师太给我提了VR以来 我和很多行业的人士聊过VR这个东西, ...
房地产VR主要问题是画质太low……然后就是没有什么互动,而且必须放到网上让更多人不用头显就能观看才有意义……不过考虑到房地产热要降温,这方面再投入的效费比可能就不值了……
- 引用 waterdq1004
石头 发表于 2017-7-3 17:21
房地产VR主要问题是画质太low……然后就是没有什么互动,而且必须放到网上让更多人不用头显就能观看才有意 ...
互动性很难搞定的 哈哈哈
降温再说呢 明降温暗升温
- 引用 frank9991984
- 个人从事培训行业,确实很看好VR在教育行业的未来前景,尤其是立体投影类的;只是现阶段技术还是不够好,头显确实不太现实,难道让一堆孩子每个人戴一个?成本也负担不起……
- 引用 红色狂想
- 师太,挖这么大的软文坑让谁填?
话说你这一番阐述真是让伦家受益匪浅呀,可以说基本上对VR的由来及所涉及到的领域和未来展望有了一个初步认识。不过为什么要拿黑客帝国作比喻呢,The Thirteenth Floor不是更形象生动吗,连头显都有了。我认为VR将是教育领域的一次革命性创举,会培育出一批又一批智慧顶尖的未来青年,而他们的出现注定推进了人类顺利通过Great Filter大过滤器,成功登上III型星际文明的殿堂。我现在仿佛已经看到了那一幕未来景象,街道川流不息的人群,两侧耸立的高楼大厦,蓝色霓虹亦真亦幻,KFC和LG的大屏幕,灰暗的天空,下着雾换朦胧的硫酸雨,每个人都在匆匆赶路,每个人脖子后面都有一个USB接口,包括阿猫阿狗,他们怀里还抱着一个PCEVA荣誉出品的VR神器,这是他们生活的全部意义,因为我没有理由不去相信,现在所谓的现实,基于客观的整个宇宙,构成这一切的虚粒子、波色子、夸克、质子、中子、电子、原子核和分子,它们的对象属性自旋等一系列参数,不是在VR云平台上运行着的Matrix大型竞技类网游……
- 引用 红色狂想
0772boy 发表于 2017-7-3 13:58
电脑装好了,频率超上去了,干嘛呢?跑个分,炫耀一下,然后,就没有然后了…… ...
然后当然是囤一堆大姐姐成立家庭娱乐会所啦
- 引用 石头
mustardgs 发表于 2017-7-5 20:19
VR的唯一出路就是
死路
3D游戏其实就是属于VR,确切说是MR,游戏·产业早就超过了好莱坞,3D游戏在里面占了很大一部分,这叫死路?
另好文共享:http://www.sohu.com/a/154669017_509769
- 引用 mustardgs
石头 发表于 2017-7-5 21:40
3D游戏其实就是属于VR,确切说是MR,游戏·产业早就超过了好莱坞,3D游戏在里面占了很大一部分,这叫死路 ...
对
死路
别往这方面扔钱 必死
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