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AMD新一代旗舰显卡 Radeon R9 290X与R9 290评测
2013-11-5 17:57| 发布者: royalk| 查看: 29570| 评论: 0|原作者: royalk
摘要: 万众期待的AMD最新旗舰——Hawaii核心显卡终于在10月25日发布了,本次AMD也更改了命名规则,放弃了从DX10时代沿用至今的Radeon HD系列命名,改用Radeon R9/R7系列命名。其中R9 290X、R9 290为本次发布的Hawaii核心对 ...
Hawaii显卡新技术简介



DirectX 11.2
AMD向来对微软的DirectX更新版本支持更为积极,这次Windows 8.1带来的DirectX 11.2技术,AMD也率先在本次发布的R9/R7显卡上宣布支持。DirectX 11.2主要增加一个Tiled resources特性,让物理显存和虚拟显存建立映射关系,从而使得较小的物理显存也能利用虚拟显存(系统内存)容纳更多的纹理和贴图数据,简单的说就是不那么容易爆显存了,并且让较大的内存空间有了更充分的资源利用。这在多屏和高清分辨率中意义还是比较大的。


Mantle
AMD在早前介绍了Mantle技术,Mantle顾名思义为地幔的意思,对游戏开发者而言属于软件底层的接口,和DirectX属于一类东西。简单的说,它可以让软件直接访问GPU,减少CPU开销,并提升性能,并大幅度降低主机系统上游戏移植的难度。《战地4》是第一款支持Mantle的游戏,目前已经发布DirectX版本,Mantle版将在11月发布,AMD也打算在11月公布Mantle的更多细节。


改进版Eyefinity
从AMD HD 5870开始支持的Eyefinity技术受到了游戏发烧友的欢迎。以往组建Eyefinity必须至少使用一个DP信号,从HD 6000系列显卡开始,组建6屏可通过Multi-Stream Transport HUB使用每个DP(mini-DP)接口分接3个屏幕,一些非公版显卡去掉了mini-DP接口,就不能组建6屏了。但Hawaii显卡上不再必须使用DP接口,任意三个接口都可组成三屏Eyefinity,并可使用DP接口加上MST HUB和另外三个接口实现6屏Eyefinity输出。


TrueAudio
AMD还在Hawaii核心中内置了TrueAudio数字音频处理单元,AMD把Tensilica HIFI EP子系统做进GPU核心,取代传统的CPU处理音频任务。AMD称他们非常重视游戏中的音频特效,并且在游戏主机中音频处理器都是独立的,而PC上则没有,所以希望能通过TrueAudio处理器及对应的API来给PC游戏开发者使用,在兼容现有声卡及软件层的条件下,实现更加多样化的游戏音频特效。



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