PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识
  • 内容展现
  • 最新评论
技嘉RTX 4090 GAMING OC魔鹰显卡评测
2022-10-12 21:00| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 19080| 评论: 5|原作者: 橙黄鼠标
摘要: Ada Lovelace架构 RTX 40系列显卡核心架构全称“Ada Lovelace”(以下简称Ada),采用台积电4N工艺制程制造。得益于先进的工艺制程,AD102完整核心塞进了763亿个晶体管,是上代GA102的2.7倍。核心面积反而从628平方 ...
DLSS 3的革新式升级


DLSS 2.0是走超分辨率路线提高帧数的技术,简单说就是渲染低分辨率的画面帧,然后通过AI算法填充像素构建高分辨率的画面帧。


DLSS 3主要依托硬件端的第四代Tensor Core张量核心、OFA光流加速器、英伟达超级计算机以及软件端的AI超分辨率、AI帧生成、英伟达Refelx技术,两相结合对原本的DLSS 2.0技术进行迭代升级。英伟达表示DLSS 3可带来最高4倍的性能提升以及2倍的响应速度。


DLSS 3和DLSS 2.0是完全不同的技术路线,它通过四个数据输入端来重建全新的下一帧,实现类似“插帧”的效果来提高游戏帧数表现。以DLSS 2.0生成的当前帧和上一帧作为基础运算依据,再加上由OFA光流加速器计算捕捉的光流网格数据以及游戏引擎提供的运动矢量数据共同输入到卷积神经网络进行分析,并生成一帧全新的下一帧,实现终极的游戏帧数提升。


英伟达一直以来都希望通过“帧生成”来提升游戏的帧数表现,因为不管从任何角度来看,“帧生成”对于游戏性能和帧数的表现是最为直观且巨大的。但“帧生成”的难点在于光影、反射、运动模糊等画面元素极容易渲染不准确、自然,产生比较割裂的僵硬画面感。而OFA光流加速器可以捕捉像素级的画面信息,例如粒子、反射、阴影、光照等等,并生成对应的光流网格,再通过前后帧的比对以及游戏引擎的矢量运动数据,就能精准的处理光影和运动效果产生的关联。


DLSS 3结合DLSS 2.0的超分辨率渲染技术以及全新的帧生成技术,仅需渲染1/8的画面就可以额外生成7/8的画面,大幅度降低GPU的工作负载,让消耗资源巨大的光追成为更接地气的画面效果。


截止到发稿前,目前已有超过35款游戏宣布将在未来支持DLSS 3技术,带来最高4倍的帧数提升。


如果想要体验DLSS 3带来的帧数提升,就需要RTX 40系列显卡,RTX 20/30系列显卡仅支持DLSS 2.0技术。



收藏 邀请
0
本文版权归 PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识 原作者所有 转载请注明出处
发表评论

最新评论

引用 七月流火 2022-10-13 11:22
这个卡太贵了,等70出来再说
引用 tx97 2022-10-13 21:11
好奇问一下,现在显卡硬件编码视频质量怎么样?记得很多年前nv的cuda转码才出来质量不堪入目,必须用比cpu转码高很多的码率才能达到近似的效果。
引用 七月流火 2022-10-13 22:51
好奇4090瞬时功耗能干到多少?
引用 武英仲 2022-10-18 11:36
在竞技类的游戏里面DLSS3可是要你命的
插帧可不能预判对手的动作
而且插帧会导致实际输入延迟增加

查看全部评论(5)

热门评论
    热门评论
      返回顶部