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2014年度显卡年终盘点
2014-12-30 16:26| 发布者: royalk| 查看: 33342| 评论: 21|原作者: royalk
摘要: 2014年的显卡市场最大看点是nVIDIA发布Maxwell显卡,而AMD方面则比较平静,让GCN架构征战第三个年头,并且暂时没有办法应对能效比极高的Maxwell显卡。今年显卡市场趋于同质化,各家对新技术的创新也随着芯片级进步速 ...
2014年度AMD/nVIDIA撕逼大战



AMD、nVIDIA这对皂友从来不缺少基情,2014年也没有然后各位喜欢看撕逼的观众失望,就让我们来回味一下他们在2014年都上演了那些大戏。

DSR和VSR在虚拟分辨率上开撕,1080p享受4K画质?
在2014年10月的驱动更新中,nVIDIA提供了一个称为DSR(Dynamic Super Resolution)的技术,宣称可以让1080p显示器的用户享受到4K级的画质。基情满满的AMD在其年终Omega驱动里也提供了一个称为VSR(Virtual Super Resolution)的技术,与DSR技术的目的如出一辙。实际上,二者的原理都是通过强制显卡输出一个高于屏幕物理分辨率的信号,然后将画面压缩显示到普通显示器上,从而达到提高画质的效果。

这个观念乍听之下确实令人有些许的兴奋,然而经过实测却让人感到失望:一方面,受到Windows对字体的渲染模式所限制,提高了分辨率之后文字尺寸会等比例缩小,难以辨认;另一方面,收到显卡性能和驱动程序的限制,当把游戏中的分辨率提升到4K规模时,游戏帧数急转直下,虽然确实提高了画质,然而流畅性却一落千丈。由此来看,虽然虚拟分辨率是一个很好的思路,然而综合现在的各种条件来看,折腾价值远大于实用意义。

AMD Gaming Evolved vs nVIDIA GeForce Experience,驱动配套软件也要撕
虽然这二者都不是在2014年发布的新玩意,但却在2014年均得到了不同程度的加强,尤其是在视频实时编码方面,二者都提供了优秀的方案,也不知道是不是“AMD和nVIDIA两家似乎总是在同一件事上持有不同的观点和看法”又作祟了,就连驱动配套软件也要给你来点不同的玩法和方向。

对这两玩意有点了解的人都知道,他们是用于优化游戏程序画质设置的软件平台,目标是给玩家提供一个简化且人性化的游戏方案,那么问题就来了, nVIDIA GeForce Experience的优化趋势是根据你不同的显卡调低相应画质已达到过百帧的帧数(这里面有一半帧数会因显卡器的刷新率而浪费掉),而AMD Gaming Evolved则刚好相反,优化趋势是重点提高默高图像质量(及时你选择了速度最优化),性能较低的卡会因此在某些情况下帧率太低。

Sync技术也不忘了撕
在2013年的年末,nVIDIA发布了一个称为G-Sync的新技术,通过一块专用的G-Sync电路板将显卡的输出信号与显示器的扫描线刷新率进行同步,从而完全消除画面撕裂、并且尽可能地减少了画面卡顿和输入延迟,为玩家提升用户体验。然而当时只是发布了一些相关概念和资料,我们并没有看到实际产品上市。随着时间进入到2014年,正式完全支持G-Sync技术的显示器终于进入了零售市场。

作为对此的直接回应,AMD提出了FreeSync的技术。与G-Sync不同的是,FreeSync并不需要用任何额外硬件进行同步,而是从显卡和显示器本身入手,让显卡的输出信号和显示器进行同步,同样可以达到消除撕裂、减少延迟和卡顿的效果。由于这个技术提出的时间比G-Sync相对晚一些,虽然已经被VESA接受并确认为Display Port 1.2a接口标准的特性,但至今我们还没能看到具体的产品进入市场。

值得一提的是“AMD和nVIDIA两家似乎总是在同一件事上持有不同的观点和看法”发作,自然这一次也不例外地,就如何让画面显得更流畅这个问题,两家从不同的角度出发提出了方案,期间也发生了不少的口水仗,甚至一度上升到了意识形态的高度。而这其中的孰是孰非,恐怕远非只言片语就可以说清的了。

好在今年年底,首款支持FreeSync的显示器也来了,晚于nVIDIA的G-Sync显示器的开卖时间三个月,由于首款支持FreeSync的显示器是4K 28英寸屏,对比G-Sync的4K 28英寸屏Acer XB280HK米蛋799刀,FreeSync的iiyama ProLite B2888UHSU折合约600米刀,AMD做到了比G-Sync便宜,而且iiyama ProLite B2888UHSU无论是规格还是逼格都要高于Acer XB280HK。

AMD血泪控诉nVIDIA Game Works黑盒操作,不给AMD机会
先简单说说Game Works:Game Works是nVIDIA推出的开发包,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+等工具,好处是可以简化开发流程,坏处嘛就是nVIDIA一贯的封闭作风,联nVIDIA的亲密合作程序员都在声讨Game Works苛刻的封闭政策,不仅不公布配套文档让开发者失去了主动权,而且一旦在非nVIDIA的平台上使用Game Works运行库文件,代码即被隐藏,开发者自然就不能修改这些代码,因此原则上来说AMD和Intel也不能通过自己驱动提供优化。

事情源于育碧大作《Watch Dogs》,AMD在福布斯网站发文控诉,宣称Game Works对他们的硬件不公平,没有对他们的产品进行优化,并自己掏出了一份《Watch Dogs》的性能测试图,用R9-290X变现略微不如GTX770来说明这个情况,之后nVIDIA也跳出来回应,说从来没有黑过AMD的产品,Game Works很透明,但事实上各大网站的测评显示育碧立即更新补丁之后AMD的产品表现却非常的正常,甚至显存更大的R9-280X表现还优于GTX770,这就让Game Works到底有没有黑AMD显得扑朔迷离了,并且年底几款采用Game Works开发的育碧大作(除了《刺客信条:大革命》),AMD产品的表现不仅没被黑,《孤岛惊魂4》上还优于nVIDIA的产品,不过从育碧连出好几版补丁都修复不好的《刺客信条:大革命》和联《俄罗斯方块:终极》都BUG频发的“高科技开发”来看,到底是育碧的锅还是nVIDIA的锅,还真是不好说。

反观AMD的Game Evolution,《罗马之子》、《龙腾实际3》、《文明:太空》和三上真司新作《恶灵附身》都把nVIDIA的产品黑得不遗余力,这还真是应验了那句话:会哭的孩子有奶吃。

说起Game Works就不得不提的Mantle和TrueAudio
自从2011年底AMD发布了GCN架构以来,已经过去了三个年头了。在这三年里,虽然AMD陆陆续续发布了诸多显卡,但架构却一直没有进行革新——都是基于GCN架构的优化和更新,这其中的缘由也引发了不少的讨论。由于显卡整体架构还是保持基本不变的,因此最近几代显卡的性能增幅并没有如以前那般明显,然而就在GCN架构看似江郎才尽之时,AMD推出了两个新技术:Mantle API和TrueAudio Module。

众所周知,Windows系统下的电脑游戏绝大多数都是基于微软发布的DirectX API进行编写和运算的(极少数基于OpenGL API),DirectX的优势是编程简单,许多过程已经内置于API中,可以由系统自动运算完成;同样地,正是由于这样的设计,使得优化程序需要花费大量的时间精力,且许多过程是不可编程的,直接影响了系统运行的效率。在这样的背景下,AMD发布了另一套称为Mantle的API,相比于DirectX,Mantle是一个更加轻量级的工具,可以使得程序和驱动本身更加接近于硬件本身,从而通过减轻硬件负载的方法来达到更高更好的游戏效果。Mantle API仅支持GCN架构的显卡,对于nVIDIA、Intel以及AMD的老显卡而言,至今还无法享受效果。

类似于Mantle,AMD发布的TrueAudio其目的也是减轻硬件负载,而相较之不同的是,TrueAudio是通过在GPU中嵌入一个单独的DSP模块用以专门处理音频而达到目的。这样做的好处是,一来CPU和GPU不用再花费过多资源进行音频处理,直接降低了硬件压力;二来音效人员可以直接调用模块进行编程、测试,而不用过多考虑整个程序的问题,从而把一项整体工作进行模块化分割;更有甚者,已经有一些专业的音效工作室在开发基于TrueAudio的音效库,从另一个方向提升玩家耳朵上的感觉。

从AMD本身的境况来看,Mantle和TrueAudio的出现似乎都是有着其必然的原因的。Mantle和TrueAudio的厂商和游戏正在不断增加,从测试情况来看,Mantle带来的最大好处是在搭配中,不必再过于纠结买性能更强且价格更高的CPU,相反如果CPU本身很强,那么Mantle的意义就不是很大,增幅有限。

Mantle的撕点在于技术支持上,Microsoft的DirectX 12基于Mantle原理已是公开的秘密,Intel也宣称对Mantle感兴趣,但nVIDIA却不予回应,而是表示支持DirectX 12,虽然是曲线了一点,但是要nVIDIA丢掉逼格去支持Mantle显然也是很不现实的。

腥风血雨却又让你出事不在现场的游戏捆绑计划
进入2014年,AMD的Never Settle捆绑游戏是各种丰富,金银铜三种方案可以自由选择的游戏种类多达几十种,相比起来nVIDIA今年的寥寥可数的几款就显得有点寒碜了,不过聊胜于无,好歹是送的游戏。但是最悲哀的是,看起来如此美好的事情却总是与你无关,AMD的nVIDIA的捆绑销售方案在2014年均未支持中国大陆市场,好在AMD已面向大中华区正式启动了Never Settle中国计划,不过种种迹象表明赠送方案和老外的还是有很大不同,我们只能希望这个计划能够解决腾讯游戏那种“没票子你玩个XX”的问题,希望nVIDIA在来年也能跟上步伐,给广大玩家一份大餐。


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引用 传动系 2015-1-2 20:15
还是比较喜欢A卡,期待300系的表现。
引用 ashuang333 2015-1-2 20:45
还是喜欢GTX 750Ti/750
引用 ashuang333 2015-1-2 20:45
还是喜欢GTX 750Ti/750
引用 waterdq1004 2015-1-2 22:53
其实我想说下迪兰的290酷能 目前我就在用那卡原装散热默认情况是30%的转速 有一定的声音 但是显卡没有啸叫 那是因为电感上了胶
满载也就60-70之间 我已经换了AC 3奶
引用 gudubendan 2015-1-3 09:54
显卡也喝CPU一样,,玩你等我,我等你的战术了。
引用 超级噼里啪啦 2015-1-3 10:52
喜欢就好玩舒心了不管怎么败家,回家少报个数字 就好
引用 aihhyj 2015-1-3 12:21
看了论坛里280x的开箱评测,对a卡大加分,什么时候再开团啊
引用 曲终人未散 2015-1-3 13:32
价格相似的情况下7850跟750TI选择哪个呢?7850可能买到矿卡唉,但是性能又比750ti好。。。。
引用 royalk 2015-1-3 13:36
曲终人未散 发表于 2015-1-3 13:32
价格相似的情况下7850跟750TI选择哪个呢?7850可能买到矿卡唉,但是性能又比750ti好。。。。 ...

风险问题自行评估
引用 mdsstmac 2015-1-3 18:23
280x vapro oc路过
引用 Robkael 2015-1-3 23:03
写的很好就是丽台英文是不是拼错了?R斑
Ledatek应该是leadtek吧
在750那块 文章很靠后
@royalk
引用 jackyi 2015-1-4 13:11
感谢楼主的年度精彩总结,原文“。。。尤其是GTX970的上市价格不仅让AMD只能降价,还把自家的GTX780Ti/780悬之高阁,。。。”需要更正哦。个人感觉年底 JD 699清仓的镭风7850 2G 毒蜥版 性价比不错。
引用 cloudpopo 2015-1-4 19:58
14年12月初华硕好像发布了一款无风扇GTX750,不过后来似乎没音信了
引用 cloudpopo 2015-1-4 19:59
另外丽台好像拼错了
引用 hjx1234 2015-1-5 10:19
双11 缺货错过了  280 和280x 。后来纠结买不买 760 时候,搞999 团购也没赶上。等知道这个论坛时候团购刚好结束。。。。然后双12买的HIS 280 京东给二手的,换货时候又悲剧了。下架了。。。然后。。。不知道买什么好了。。。HIS 微星  280京东都下了。。。

论坛赶紧再搞一次280 帮微星清仓吧。。。。。
引用 royalk 2015-1-5 23:42
jackyi 发表于 2015-1-4 13:11
感谢楼主的年度精彩总结,原文“。。。尤其是GTX970的上市价格不仅让AMD只能降价,还把自家的GTX780Ti/780 ...

短期清仓特价不在讨论范围
引用 yzy193993 2015-1-6 09:06
双11前趁活动入了270X hawk挺满意
引用 clxmtj 2015-1-9 13:08
不知道980ti会不会出,不出的话现在就买980了
引用 大D来了 2015-1-13 14:16
Debug:"对比前辈R9-280性能没有明显提示" 应为:提升

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