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待机零噪音的TwinFrozr V散热器 微星非公版GTX 980 Gaming 4G评测
GTX 980作为新的旗舰显卡,其性能已经在前代旗舰GTX 780 Ti之上,并且功耗仅在170W上下,属于普通中高端显卡的档次,它将在未来一段时间内坐镇NVIDIA旗舰显卡的位置。 ... ...
前言
NVIDIA在两周前发布了GTX 980和GTX 970显卡,采用全新的Maxwell架构GM204核心。从头两周的产品铺货和销售情况来看,很多厂商直接上市非公版GTX 970显卡,而GTX 980第一批都是公版,非公版也很快会上市。GTX 980和GTX 970作为新一代的旗舰显卡,其能耗比进步到了一个新的台阶,将来GM204核心产品必将成为显卡厂商在非公版市场上发挥各自特色技术和相互竞争的主战场。尤其是GTX 970,刚一上市性价比就凸显,成为很多玩家的追捧对象,而GTX 980作为新的旗舰显卡,其性能已经在前代旗舰GTX 780 Ti之上,并且功耗仅在170W上下,属于普通中高端显卡的档次,它将在未来一段时间内坐镇NVIDIA旗舰显卡的位置。 我们简单先回顾一下GM204核心架构。GM204核心拥有4组GPC,每组GPC有4组SMM,每组SMM是128个CUDA处理器,所以GM204全规格核心一共有2048个CUDA处理器。此外,GM204核心还包含4个64bit的显存控制器,以及64个ROP和2MB的L2 Cache。GM204核心包含52亿晶体管,虽不及上代旗舰GK110的71亿,但性能却可以和GK110一较高下。 再简单说一下NVIDIA此次随着GTX980一并推出的新技术。 MFAA:它是一种新的抗锯齿技术,MF是Multi-Frame的缩写,中文译名应该是“多帧采样抗锯齿”,其实现原理并不复杂,我们最常见的MSAA是把每个像素点内取不同的区域采样,最终给这个像素算出一个“平均值”,以实现色彩平滑过渡的抗锯齿效果,而MFAA说白了就是把相邻两帧的每个像素点内分别取不同的区域采样,之后合成,最终实现和MSAA抗锯齿画面类似、但比MSAA执行效率更高的效果。 DSR:全称Dynamic Super Resolution,这个功能允许玩家在Geforce Experience中开启,在1080P显示器上实现4K分辨率的画面输出,再通过缩放的形式展现在1080P显示器上,这样相当于在1080P显示器上的每个像素点都是4K分辨率的4个像素点的均值,让画面变得更细腻,同时也可以实现抗锯齿的功效。当然了,实现这个技术需要游戏本身支持4K分辨率,并且目前只能在GM204核心的GPU上使用。 VXGI:全称Voxel Global Illumination,允许游戏开发者使用一个对环境光进行实时演算的接口,实现动态环境光投影变换,取代传统的“阴影贴图”。这样可以营造出更加真实的游戏场景,可以说是近年来利用GPU的强大计算能力模拟真实环境,在游戏画质上实现的重大突破之一。不过目前只有虚幻4引擎支持这个特效,相信以后会有越来越多的引擎加入支持,这样我们就可以在未来的游戏中看到这个效果。 可以看到,NVIDIA介绍的3个新技术中,除了MFAA是效率更高的抗锯齿之外,其余两个都是利用强大的GPU效能实现更加真实的游戏场景体验,所以大家不要再一味去说显卡性能过剩了,在造成性能过剩的结果同时,你们应该问问自己和游戏开发者是否已经很好的利用了GPU提供的新技术。 GTX 980显卡采用GM204-400全规格核心,相比之下GTX 970屏蔽了3组SMM,屏蔽规模达18.75%,规格上还是有比较大的落差的。另外,公版GTX 980的基准频率已经达到1126MHz,Boost频率达到1.2G以上,比GTX 970还要更高,使得性能进一步拉开。因此GTX 980和GTX 970也会拉开如此大的差价。 今天我们带来的是微星的非公版GTX 980 Gaming 4G评测,它携带了最新的TwinFrozr V散热器,外观有所改变,但仍然以红黑配色为主。上次我们评测过GTX 970 Gaming 4G显卡,也同样携带TF5散热器,但GTX 980 Gaming多了一项功能——两个风扇独立调速,这是从GTX 780 Lightning上沿袭下来的技术。 |
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