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亲民的ROG主板 ASUS Maximus VII Hero与Ranger评测
前言
我们今天评测的主板除了有接替M6H的Maximus VII Hero外,还有一张定位更低一些的Maximus VII Ranger主板。两张主板均是针对网络和音频功能强化的主板,配备PCB音频隔离线,GamingFirstⅢ ,SupermeFX,KeyBot等 ...
GameFirstⅢ 相关介绍与测试
GameFirst是华硕独有的网络管理工具,现在已经出到第三代了,其效果类似于Killer Manager,可对网络速度和优先级进行调控,以实现降低延迟、优化网络游戏流畅度的目的。 GameFirstⅢ功能上主要分为四个模块,分别是应用程序,网络监控,带宽测试和网络信息。其中应用程序是对进程进行网速管控和优先级设定的地方,也是我们平常使用得最多的模块。网络监控是对使用网络资源的进程进行监控的地方,可以查看进程占了多少网速。带宽测试是测试你总带宽的地方,测试的结果也会成为应用程序中每个程序可使用的最大带宽。网络信息部分显示IP和网卡等信息。 应用程序,可对每个程序设置网络资源优先级,把某个进程设为高于一般,就会优先分配网络带宽到这个进程上,提高响应速度。进度条是对进程的最大上传和下载速度进行限制,每个进程的最大值都是你刚刚启动GameFirstⅢ 测的网速。 网络监控,会显示前五个占网络带宽最多的程序。 应用程序带宽用量,可以检测某个程序的下载和上传情况。 总带宽用量,检测目前的网络活动状况。 带宽测试,你的网络带宽最大上传和下载速度。 测试部分: 测试方法: 1. 在玩LOL时,运行迅雷下载文件,对比使用GameFirstⅢ优化前后的Ping情况。 2. 在玩LOL时,运行QQ上传文件,对比使用GameFirstⅢ优化前后的Ping情况。 详细的测试方法描述可以看这里。 运行迅雷把下载端跑满,打开GameFirstⅢ把LOL优先级设为最高,Ping值能到150左右,关掉则是是160多,还是有一点提升的,不过并不是很明显。 运行QQ上传文件把上传端跑满后,打开GameFirstⅢ 优化优先级,Ping值基本能到300-400左右,不过这时候Ping值比较不稳定,有时能飙到600多非常卡,但是有时又只有200左右。关闭GameFirstⅢ 的时候忘了截图,不过基本都是500+的Ping值,非常卡。 GameFirstⅢ 对于网络的优化只能说一般般,相对于Killer Manger与Killer网卡的性能来说还是差了一点。不过在界面上,GameFirstⅢ 的设计还是不错的,引入了ROG软件的红黑风格元素,设计比较精致。 Intel I218V vs Killer E2201-B 我们在华硕的PPT中看到这样一页介绍,说的是华硕的I217V对于小包文件的吞吐量更大,性能更好。那么我们接下来做的测试就是使用M7H和G1.SNIPER Z87分别直连一张千兆网卡的主板,并使用Iperf来发送数据,看看I218V和Killer E2201的吞吐量哪个更大。 我们使用的命令为:iperf.exe -u -c 192.168.0.20 -b 100g -i 1 -t 500 -l 16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096(因为数据包无法设小于12,所以我们以16字节的数据包作为开始) 命令的意思是使用用UDP协议,最大带宽,每个包的大小为16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096字节对另外一台机子发送数据。 Killer E2201 Intel i218V 从测试结果中可以看到,Intel I218V对于小包的数据吞吐量的确是要比E2201好上一些,不过这个差距也随着数据包的不断增大而渐渐减小。当数据包为16字节时,i218V的数据吞吐量要比E2201好百分之七,而当数据包为4KB时,i218V的数据包吞吐量只比E2201好百分之零点六。而网游的数据包通常都是小包具多,几个字节几个字节一个的数据包也不奇怪,而对于小包处理的性能上,显然是I218V更强一些 |
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