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“FSR+AFMF”双管齐下,看RX 6750 GRE如何畅玩《黑神话:悟空》
2024-8-26 16:22| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 5845| 评论: 4|原作者: 橙黄鼠标
摘要: 8月20日10点,一只“猴子”吸引了无数玩家的目光。《黑神话:悟空》正式上线,上线当日在线人数便突破200万,位居Steam历史在线人数排行榜前三名,多平台总销量突破450万份,这标志着国产3A单机游戏来到了里程 ... . ...
画质对比与优化



《黑神话:悟空》游戏里已经内置FSR技术,而且还是比较新的FSR 3.0版本,但不是通过常规的质量、性能档位来展示,而是通过渲染百分比展示,百分比数字越小帧数越高,反之性能消耗就越大。

我们的第一个优化目标是在2K分辨率、中画质的基础上,能达到流畅的帧数表现,最低帧至少要在60帧以上,平均帧在70帧左右。

为了达到这个目标,我们做了不少尝试与调整。首先,我们对FSR不同档位进行了画质测试,我个人认为调到60%或以上的FSR超采样对于画质基本没什么影响。RX 6750 GRE 10GB开60%的 FSR,可以在2K分辨率、中画质跑到平均帧62帧,和原生画质相比提高了37%的帧数。


接下来是第二步,对游戏的画质设定做进一步的取舍。因为不是每一个画质选项都对画质有明显的影响,但有些画质选项又比较吃性能,所以我们需要舍弃部分不太影响观感的画质设定,换取更有性价比的性能消耗。

经过我的尝试,全局光照是比较消耗性能的,虽然它也比较影响明暗过渡的细节,但相对来说不是很显眼;而特效质量、毛发质量、植被质量都是对特定对象的渲染设定,比如放技能、BOSS特效、妖怪毛发等等,对画质的影响也不明显,所以我们把他调低。相反,贴图质量和阴影质量对于画面的美感比较影响,尤其是这种树林较多的环境,就更加明显,所以我们优先保高。



对比一下画质,优化后的场景其实比较明显的是光照效果不如原生画质,明暗过渡的地方会稍显不自然。不过全局光照确实比较吃显卡,尤其是这种树林里低/中区别大概能差6-7帧左右,所以还是优先降低一档比较好。


经过画质优化后,RX 6750 GRE 10GB可以在2K分辨率下跑到69帧的平均帧和62帧的最低帧,比原生画质分别提高了53%和113%,基本是比较流畅的游戏体验了,而且画质效果不会比原生画质差多少,甚至部分细节比原生画质还要好(贴图和阴影调高了),也基本达成我们在2K分辨率下的优化目标。


但是,如果你觉得帧数还不够高,我们还有一个额外的手段,那就是AMD的独门技术:AMD Fluid Motion Frames 2(AFMF 2),它是一项集成于驱动里的帧生成技术,可以和游戏内的FSR联用,也就是游戏内超采样,驱动负责光流插帧。目前,该项功能仅在预览版驱动内测,后期会开放至正式版驱动中。


它的操作界面就是这个样子的,你只需要在驱动界面里把HYPR-RX打开,它会自动帮你选择合适的帧生成质量,并且和游戏内的FSR或其他超采样技术互不冲突,易用性和兼容性都非常棒。


我们也简单测试了一下AFMF2的帧数表现,基本是翻倍的成绩。从优化帧数的64帧,提高到130帧左右的实际帧数。

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最新评论

引用 jikke 2024-8-29 14:33
那请问5600X+5600XT中等画质2K能不能玩啊?
引用 橙黄鼠标 2024-8-29 14:53
jikke 发表于 2024-8-29 14:33
那请问5600X+5600XT中等画质2K能不能玩啊?

FSR开高点应该也可以
引用 武英仲 2024-9-4 14:23
AFMF 2 和游戏内的帧生成有什么区别和联系?
引用 橙黄鼠标 2024-9-5 13:16
武英仲 发表于 2024-9-4 14:23
AFMF 2 和游戏内的帧生成有什么区别和联系?

游戏里的是第一代,AFMF2是二代

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