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FSR 3横空出世,最高3倍帧数提升—AMD Radeon RX 6750 GRE显卡评测
2023-10-17 23:16| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 2506| 评论: 4|原作者: 橙黄鼠标
摘要: AMD于10月17日正式发布了Radeon RX 6750 GRE显卡,从命名也能看出,这款显卡是属于RX 6000系列的RDNA 2架构显卡。有读者可能会问:“AMD为什么会在现在这个时候重新推出RDNA 2架构的显卡?”。其实很简单,目 ... . ...
AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR3)


近期,AMD除了公布RX 6750 GRE显卡,还公布了支持FSR 3技术的Adrenalin FMF预览版驱动,这也是AMD的一项重磅更新,终于将FSR 3技术中的“Coming Soon”变为“Available”。


FSR 3技术的重磅更新在于加入了“帧生成”功能和“Native AA”质量模式。FSR 3的帧生成功能通过AMD Fluid Motion Frames(AFMF)光流技术处理运动矢量数据来生成额外的高质量帧,最高可实现2倍的帧数提升。新的“Native AA”质量模式则是用高质量的抗锯齿和锐化技术,提高原生分辨率的图像质量,当该模式与帧生成功能结合时,可同时实现图像质量和帧数的双重提升。



FSR 3的帧生成工作原理如图所示,先是获取即将要输出的图像画面,通过“帧交换链”传递到FSR 3的光流引擎中分析,分析完成的光流数据进行帧生成,生成的画面重新输入到“帧交换链”,并在“帧交换链”中重新调度最终输出到显示器中。还有一点要额外补充的是,超采样技术与帧生成技术是互相独立,但可作为补充的关系,在开启“帧生成”功能后,可选择是否打开超采样技术。



目前已经实现原生支持FSR 3技术的游戏分别是《FORSPOKEN魔咒之地》以及《Immortals of Aveum 不朽者传奇》。未来还将有更多游戏提供FSR 3技术的原生支持,其中包括《赛博朋克2077》和《黑悟空:神话》等高人气游戏。



我们先来看FSR 3技术在魔咒之地的实测,原生超级画质设定下,RX 6750 GRE 12GB平均帧数大约在42帧;开启FSR 3帧生成功能、NATIVE AA模式下,RX 6750 GRE 12GB的平均帧数提高至78帧,帧数提高了85%,近乎翻了一倍;开启FSR 3帧生成功能、质量模式下,RX 6750 GRE 12GB的平均帧数提高至117帧,相较原生画质提高了178%,几乎翻了3倍。


截取魔咒之地的游戏画面,并放50%对比三种模式的画质。单从清晰度来说,FSR 3的NATIVE AA模式的清晰度最高,纹理细节最清晰,但暗部细节比原生画质相对要少一些,高光细节倒是差不多。质量模式的清晰度其实和原生画质差不多,只有远景的边缘纹理有轻微下降,但考虑到三倍的帧数提升,这点画质的下降还是可以接受的。


《不朽者传奇》的FSR技术是单独增加了“帧生成”功能,但没有NATIVA AA模式,画质档位依然还是以前的质量、平衡、性能和超高四档。


我们开启FSR帧生成功能,以“质量”档位进行测试,和原生全高画质进行对比。可以看到开启帧生成功能后,帧数从50帧数提高到118帧,帧数提高了136%。画质方面和刚刚类似,开启FSR帧生成-质量档后,部分物体的纹理清晰度比如木箱、地板、树叶都有了显著提高,但暗部细节有些许降低。


赛博朋克2077目前尚未支持FSR 3技术,但在未来会更新支持。FSR 3技术比较特别的地方在于,除了游戏in game内置支持,还可以通过驱动里的游戏配置页面开启“AMD Fluid Motion Frames(AFMF)”,不过必须设置为全屏独占、关闭垂直同步才能生效。


因为是通过驱动层面开启AMD Fluid Motion Frames(AFMF),所以目前只能通过AMD的Adrenalin驱动来观察到帧数的提升。可以看到开启AFMF功能后,赛博朋克2077的帧数从48帧提高到95帧,帧数提高了97%,实现翻倍的帧数提升。


再来看赛博朋克2077内置Benchmark的帧数,开启AFMF功能后,平均帧数也从52帧提高到96帧,画面流畅度从勉强流畅瞬间提高到非常流畅。



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引用 StormBolt 2023-10-19 14:48
全面等于6700XT啊。。。我说AMAF怎么下放给6000系列了,不过这技术没什么用处,该卡的地方补完帧还是卡
引用 tomoyo 2023-11-13 17:12
StormBolt 发表于 2023-10-19 14:48
全面等于6700XT啊。。。我说AMAF怎么下放给6000系列了,不过这技术没什么用处,该卡的地方补完帧还是卡 ...

这个更多是高帧率游戏提高帧数上限用的。。。简单说最好给是80到90真帧的游戏打开了。之后原生帧率会下降。但输出的帧率会提高。人眼流畅度会提高。
引用 StormBolt 2023-11-13 20:24
tomoyo 发表于 2023-11-13 17:12
这个更多是高帧率游戏提高帧数上限用的。。。简单说最好给是80到90真帧的游戏打开了。之后原生帧率会下降 ...

我知道,我就是这样用的,帧数不高可以降效果到90附近。我主要说的是1%Low这种无法被改善,因为1%Low本质上就是那几个帧延迟太大了,你在帧外面加帧是改变不了问题帧的内部问题的
引用 tomoyo 2023-11-15 08:19
StormBolt 发表于 2023-11-13 20:24
我知道,我就是这样用的,帧数不高可以降效果到90附近。我主要说的是1%Low这种无法被改善,因为1%Low本质 ...

不是fps不在乎1%low。。

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