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AMD在GDC24大会上发布了FSR 3.1
在2024年的游戏开发者大会(GDC)上,AMD发布了FidelityFX超级分辨率(简称FSR) 3.1版本,这是广受欢迎的开源提升技术和帧生成技术的最新版本。
继AMD FSR 3.0取得成功后,该技术已经支持了诸多主流游戏,例如:《阿 ...
在2024年的游戏开发者大会(GDC)上,AMD发布了FidelityFX超级分辨率(简称FSR) 3.1版本,这是广受欢迎的开源提升技术和帧生成技术的最新版本。 继AMD FSR 3.0取得成功后,该技术已经支持了诸多主流游戏,例如:《阿凡达:潘多拉边境》、《如龙:无尽财富》、《星空》、《奇唤士》 等,AMD FSR 3.1也带了一些重要更新,包括: • 在特定的环境下,提升显示效果,例如:提升时间稳定性(减少画面颤抖/闪烁),更好地保留细节,减少重影和“模糊”感。 • 将“帧生成”与其他提升方案解耦,使得AMD FSR 3.1的帧生成技术能够与其他提升方案兼容。 • 支持Vulkan和Xbox游戏开发套组 • 新的FidelityFX API更加易于开发者进行调试,并且可以更好地向上兼容未来版本的FSR。 当FSR 3.1在GPUOpen上线后,我们将提供更多相关信息,并且FSR 3.1也会在游戏上得以应用。 AMD FidelityFX Super Resolution是一个开源的提升方案,可以使其所支持的游戏帧率显著提升,几乎在任何硬件环境下都能为玩家带来高质量、高性能的游戏体验,不仅是对AMD的GPU和APU系列产品,甚至也同样适用于其他品牌的产品。 获取更多关于AMD FSR 3.1的最新信息,请查阅此处进行预览。 |
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