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【圆梦微星560Ti-448】神秘的核心 来迟的精灵

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overthink 发表于 2012-2-28 09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:12920|回复数:22
本帖最后由 overthink 于 2012-2-28 17:11 编辑

神秘的核心 来迟的精灵 微星N560GTX-448 Twin Frozr III Power Edition试用



GeForce GTX 560 Ti (448 Core)的前世今生

最早看到560Ti升级GF110核心是2011.10.25在驱家看到的,那时还提到了28nm工艺。

http://news.mydrivers.com/1/207/207422.htm
据新加坡同行VR-Zone透露:GeForce GTX 560 Ti也将推出改进版,不过采用的将不是原来的GF114核心(再说GF114核心也没有可以“开核”的部分了),而是直接换成28nm工艺的GF110核心……新的560Ti显卡暂定名为GeForce GTX 560 Ti(448 Core)。

随后,随着消息的确切,确认GeForce GTX 560 Ti (448 Core)是用的40nm GF110核心,和580 570是相同的GF110核心,非28nm产物。
http://news.mydrivers.com/1/208/208760.htm
这款升级版将被命名为“GeForce GTX 560 Ti (448 Core)”,核心编号“GF110-270-A1”,设备ID 1087,封装形式为HS-FCBGA 1981,核心尺寸42.5×42.5毫米。至于制造工艺,28nm并未被提及,因此应该还是40nm。

显卡拥有448个流处理器、56个纹理单元、40个ROP光栅单元,也就是屏蔽了16组SM流处理器阵列中的两组,比GeForce GTX 570少一组。核心频率定在732MHz,同时搭配320-bit 1.25GB GDDR5显存,等效频率3800MHz,这些都与GeForce GTX 570如出一辙。三路SLI、HDMI/DisplayPort输出等这些规格也都将得到继承。

11月25日,GTX 560 Ti 448 Cores实物照片首次曝光,卡是索泰的。

http://news.mydrivers.com/1/210/210293.htm
从外观上看,这款卡的散热器设计和索泰的毁灭者系列GTX 570/560 Ti/560毫无二致,而包装盒上则可以看到明显的448 Cores、320-bit、1280MB等规格标识,这都是核心从GF114更换为GF110的新版GTX 560 Ti与旧版不同的地方,即流处理器从384个增至448个,显存也从256-bit 1GB增至320-bit 1.25GB。


11月29日,NVIDA正式发布GTX560Ti 448,有一个不太好的消息就是,此卡不在中国销售。

http://news.mydrivers.com/1/210/210678.htm
GeForce GTX 560 Ti 448显卡只会在北美如美国、加拿大,欧洲如英法、俄罗斯、北欧几个国家销售。首发AIC显卡厂商有华硕、微星和技嘉,零售价格在289美元,折合1800人民币出头。

在此感谢PCEVA举办【微星GTX 560 Ti 448 Cores】试用活动,让我有幸试用这款显卡。

二楼:微星N560GTX-448 Twin Frozr III Power Edition赏析
三楼:测试平台及3D Mark成绩
四楼:游戏测试
五楼:温度功耗测试
六楼:试用总结

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overthink  楼主| 发表于 2012-2-28 09:00 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-2-28 18:28 编辑

微星N560GTX-448 Twin Frozr III Power Edition赏析


正面


背面



给力的5热管双风扇散热,中间三个是6mm 两边的是8mm。(图片上的字有点不清,发帖了才看到)给力的原因大家会在功耗温度测试中看到。



给力的散热

再上个ASUS EAH6950散热做下比对吧。


ASUS EAH6950散热

6+1相供电, MOSFET 显存一体化散热,之前我看到一种说法是这样一体化散热不太好,原因是MOSFET的高温会通过一体化散热传递到显存,容易造成显卡运行不稳定,从后面的温度测试中可以看出这种担心是完全没有必要的。


MOSFET 显存一体化散热

显存用的是三星K4G10325FG HC040.4ns的颗粒,每颗128MB 32bit,共10颗,组成1.25G 320bit6相核心供电,1相显存供电,核心供电的PMW控制芯片用的是uP1981A  在卡的背面有三颗uP6282AD  Driver IC,每颗控制两相。

核心供电及显存芯片


双6PIN辅助供电接口


BIOS切换开关,右静音,左性能,经试验,这两个BIOS频率都是一样的,同为核心750 显存3900 Shader1500 应该是调整了风扇转速,更好的散热意味着更好的超频幅度,也就是更好的性能了。测试时我是用的静音挡上。


BIOS切换开关


输出接口,双DVI+Mini HDMI   有点可惜的是无DP接口。


输出接口


GF110庞大的核心照,可惜的是忘记把一角硬币放上面了。DIE照可以看出,此片560Ti 448是用的1048周期A1GF110核心,应该是570的再阉割版本吧,这样的核心肯定不会太多,怪不得仅在几个国家上市呢



核心照


上个此次测试两张显卡的合照。


合照

附:



570、MSI 560TI 448、560Ti 384、ASUS EAH6950规格列表

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3#
overthink  楼主| 发表于 2012-2-28 09:01 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-2-28 18:29 编辑

显卡性能测试


先介绍下测试平台

平台、测试软件、测试游戏

CPUEIST关,C1E关,C3 C6关)、内存运行状态,(技嘉主板,CPUZ电压,你懂的

CPU内存运行状态


560Ti显示PCI-E1.1是因为节能的原因,运行3D就会自动跳到PCI-E2.0状态。

显卡GPUZ图


由于显示器最高只支持到1680*1050分辨率,游戏基本是以此分辨率跑的,在AA选择上,选用了A卡 N卡都支持的MSAA
MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。

3D Mark测试

3DMark 06  MSI 560Ti 448




3D Mark 06 ASUS EAH6950

3D Mark Vantage  P模式  MSI 560Ti 448


3D Mark Vantage  P模式 ASUS EAH6950


3D Mark Vantage  X模式  MSI 560Ti 448



3D Mark Vantage  X模式 ASUS EAH6950



3D Mark 11  P模式 MSI 560Ti 448



3D Mark 11 P模式 ASUS EAH6950



3D Mark 11 X模式 MSI 560Ti 448



3D Mark 11 X模式 ASUS EAH6950  


HD6950的HDR/SM3.0 Score 是13123  ,  CPU Score是7890

3D Mark 06 Score

HD6950 Vantage X模式10330

3D Mark Vantage Score


HD6950 11 X模式1691

3D Mark 11 Score


显存占用


从3D Mark测试来看,两卡没有拉开较大的差距,MSI 560Ti 448性能略强些。



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4#
overthink  楼主| 发表于 2012-2-28 09:02 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-2-29 16:13 编辑

游戏测试

用Fraps记录实时游戏帧数,然后做出实时帧数图表。至于每秒多少帧才可以说是流畅,我查到以下资料
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面
  【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧数有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

考虑到有些游戏是锁帧的,比如《极品16》FPS锁定30(可惜硬盘里木有,NFS系列只有NFS15),所以在做游戏的实时帧数图表时,我添加了24帧每秒的可玩帧数和30帧每秒的流畅帧数做为该游戏能否流畅运行的参考。最低帧数表现了我们运行游戏的流畅度,平均帧数表现了显卡的整体性能,这两个有实际的参考意义。而最高帧数的参考意义不大,所以做数据统计时只统计了平均帧数和平均帧数,删除了意义不大的最高帧数

显存占用测试是在游戏运行前,新开GPUZ,运行游戏结束后,打开GPUZ的Sensors页面的Memory Used (A卡是看Memory Usage (dedicated) )看这项的记录的最大值。

Dirt3 测试


Dirt3设置



最低帧数、平均帧数及显存占用




从图表看,这两款显卡都可以流畅的运行Dirt3,整体而言MSI 560Ti 448性能更强些。显存使用方面,ASUS EAH6950 占用766M 显存, MSI 560Ti 448占用683M 显存。

Far Cry 2测试


Far Cry 2设置



最低帧数、平均帧数及显存占用



Far Cry 2 1680*1050  MSAA8X 其他全开最高,对两张显卡毫无压力,远远超出30FPS的流畅线,MSI560TiASUS EAH6950性能更好些,需要注意的是显存占用,560Ti占用了1004M  HD6950也使用了987M 已经接近1G了,如果分辨率提高到1920*10801G显存估计会爆掉。

LostPlanet 2测试


LostPlanet 2设置


HD6950 平均帧数48.98

TEST A最低帧数、平均帧数






HD6950 平均帧数36.58

TEST A最低帧数、平均帧数  




HD6950显存占用1005M

显存占用
ASUS EAH6950 TEST A平均帧数跑出了48.98,在TEST B平均帧数跑出了36.58,但是最低帧数TEST A掉到过10 TEST B掉到16,从实时帧数图可以看到,EAH6950偶尔掉到24帧以下,也就是说这个设置玩LOSTPlanet2  EAH6950偶尔会有卡的感觉,MSI560Ti就毫无压力,MSI 560Ti不管是TEST A还是TEST B都没有掉到过30帧以下。再看一下显存占用,ASUS EAH6950占用1005MMSI占用795M显存,看来在1680*1050状态下,想特效全开玩游戏,1G显存是必须的,1920*1080,就要考虑更大显存的卡了。

NFS15测试

由于NFS15没有自带Benchmark,所以手动选择相同的赛道,用Fraps记录实时帧数。由于是手动所以肯定有些误差,但还是有一定的参考价值的。



NFS15设置

赛道



最低帧数、平均帧数及显存占用


MSI560Ti NFS15 Shift2中又取得了领先。平均帧数领先ASUS EAH695010多帧,不过在实际游戏中,这两张卡给人的体验应该没什么不同,ASUS EAH6950最低也达到了59帧,远超流畅线之上。

Heaven 1.0.3测试

HD6950 DX11分数834.2724


DX9DX11模式分数



HD6950 DX9平均帧数98.03







DX9模式两卡差距不大,MSI 560Ti平均帧数只领先ASUSEAH6950 8

HD6950 DX11平均帧数32.89







DX11模式由于开启了Tessellation细分曲面两卡性能都有大幅度下降,但是MSI 560Ti的领先优势也在扩大,平均帧数领先了ASUS EAH6950 接近16帧,FPS完全在流畅之上。

Tesselation测试


Tesselation设置



HD6950 Tesselation测试平均帧数22.49

压力来了,可以看到ASUS EAH6950最低跌到了10帧。



显存占用

显存占用倒是完全不用担心。



从实时帧数图看出ASUS EAH6950大部分时间在可玩线之下了,MSI 560TI大部分在可玩线之上。MSI 560Ti 448的Tesslation性能明显胜出ASUS EAH6950。



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overthink  楼主| 发表于 2012-2-28 09:02 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-3-3 18:39 编辑

温度功耗测试

这部分有点遗憾,因为我的电源是银欣SST-ST65ZF比较老,除了主板24PIN+CPU8PIN之外,只有4PIN D接口,所以MSI560Ti的双6PIN是通过4个大D口转接的,跑游戏还正常,甜甜圈没法跑,一跑就自动断电重启,所以这部分的满载温度、功耗是运行Heaven三十分钟的状态。超频也没法测试了。这个问题我和R大聊了一下,也查了下资料,初步认为4个4PIN D接口转接成双6PIN是4根12V的线带,跑甜甜圈时需要的电流超过了该路输出的最大电流,触发了电源的过流保护。


4PIN转6PIN 和电源自带的6PIN


转接线是两根12V接线(黄色),而电源自带的是3根,输出同样的功耗,电源自带的12V接线所流过的电流要小。

电源质量过硬的话,自带的6PIN输出功耗不止75W

关于 6PIN 8PIN 针脚定义以及输出功耗,下面的连接有参考价值
http://hi.baidu.com/tyc6982/blog ... 6c4517a08bb75b.html
http://hi.baidu.com/tyc6982/blog ... badc018b82a171.html



MSI 560Ti 448 温度、功耗



ASUS EAH6950 温度、功耗

HD6950 待机MOSFET温度31.4℃  ,运行Heaven 30分钟,MOSFTE温度是61.2℃

5热管的 MSI 560TI 448散热把GF110核心压在了69℃,还是很给力的。
3热管的 ASUS EAH6950就没那么给力了,核心最高上过80℃。
不过这两张卡的噪音控制还都是不错的,MSI 560TI 448最高转速52%(2340RPM),ASUS EAH6950最高转速45%(2384RPM),没有烦人的噪音。



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6#
overthink  楼主| 发表于 2012-2-28 10:44 | 只看该作者
本帖最后由 overthink 于 2012-3-3 18:39 编辑

测试总结

一般用户选择显卡,我认为主要考虑的有以下几点:性价比、能耗比、保修
先看下这两张卡的性价比:

GeForce GTX 560 Ti 448显卡只会在北美如美国、加拿大,欧洲如英法、俄罗斯、北欧几个国家销售。首发AIC显卡厂商有华硕、微星和技嘉,零售价格在289美元,折合1800人民币出头。



搜索了一下淘宝,ASUS EAH6950现在的售价是1829,可以看出两卡价格在同一水平线上,MSI560Ti 448 性价比高些。

从游戏测试、功耗测试来看ASUS EAH6950能耗比领先于MSI560Ti 448  

保修期限,两卡都是三年,打平。

总结一下MSI560Ti 448的优缺点吧:

优点:性能强大
      做工不错
      散热给力
缺点:双6PIN供电在用4PIN转6PIN超频时容易触发电源的过流保护
           功耗偏高   
           无DP接口

没有完美的产品,适合自己的就是最好的,如果你在很意功耗,需要DP接口,电源不够强力,那么这卡是不适合你的,如果你需要的是性能,对功耗、DP接口没什么要求,那么这卡还是值得一玩的,可惜的是国内买不到。最后希望大家都能选到适合自己的产品。不要被误导,那就很好了。

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7#
akjz 发表于 2012-3-1 10:53 | 只看该作者
嚯嚯,很全的测试,游戏测试跟我那测试差异好大呃,还就是3DM11的P差分大些,2000以内还是坚定选择我组6850CF的想法。。。
8#
overthink  楼主| 发表于 2012-3-1 11:56 | 只看该作者
akjz 发表于 2012-3-1 10:53
嚯嚯,很全的测试,游戏测试跟我那测试差异好大呃,还就是3DM11的P差分大些,2000以内还是坚定选择我组6850 ...

平台原因吧,775确实老了
9#
zouqi0707 发表于 2012-3-1 22:05 | 只看该作者
不错的测试,如果游戏测试可以更丰富一些就更好了。
但是LZ还是辛苦了,已经测试了不少了。
总的来看两张卡基本一个水平,如果要双卡的话 我想或许还是HD6950更适合一些,不论功耗还是显存都占些优势。
10#
overthink  楼主| 发表于 2012-3-2 11:31 | 只看该作者
zouqi0707 发表于 2012-3-1 22:05
不错的测试,如果游戏测试可以更丰富一些就更好了。
但是LZ还是辛苦了,已经测试了不少了。
总的来看两张卡 ...

游戏还跑过鬼泣4 生化危机5,这两张卡都跑一二百帧,没什么参考价值,就木有写。

从能耗比来说,6950是领先的,6950CF 对电源的压力比MSI 560Ti 448  SLI要小的多 ,1680*1050  1G显存差不多,如果是1920*1080 最好上2G显存。  6950  1G显存的卡 2G显存的卡都有, 可惜 560Ti 448显存貌似只有1.25G的版本。
11#
royalk 发表于 2012-3-2 11:49 | 只看该作者
显存占用有点意思,这个可能跟引擎对N卡和A卡的支持程度不同有些区别吧。
看来同一分辨率下是否爆显存对N卡和A卡也不能一概而论了
12#
overthink  楼主| 发表于 2012-3-2 12:01 | 只看该作者
royalk 发表于 2012-3-2 11:49
显存占用有点意思,这个可能跟引擎对N卡和A卡的支持程度不同有些区别吧。
看来同一分辨率下是否爆显存对N卡 ...

总的来说A卡的显存占用比N卡稍微高一点点, LOST PLANET2差距大些 ,不知道显存会不会有内存泄露情况。
13#
royalk 发表于 2012-3-2 12:46 | 只看该作者
overthink 发表于 2012-3-2 12:01
总的来说A卡的显存占用比N卡稍微高一点点, LOST PLANET2差距大些 ,不知道显存会不会有内存泄 ...

嗯,lost planet2这种明显偏N的就有比较大的差距,不知道一般的游戏是否也如此
14#
PC-9969 发表于 2012-3-2 14:17 | 只看该作者
很丰富的测试。赞一下。560TI 448SP这种产品杀伤力可不比6930低呀……
15#
qwfy919 发表于 2012-3-2 16:21 | 只看该作者
卡是好卡,不过N卡果然对电源要求还是高些啊。
16#
lk111wlq 发表于 2012-3-2 19:12 | 只看该作者
我的9800GTX+  
17#
overthink  楼主| 发表于 2012-3-2 19:16 | 只看该作者
lk111wlq 发表于 2012-3-2 19:12
我的9800GTX+

9800GTX+一代经典啊
18#
jasu30 发表于 2012-3-4 19:51 | 只看该作者
写的非常详细。。O版辛苦了。

微星这560TI 448的显存、mos管一体式散热片(附带高科技防弯条功能)很光滑。。个人觉得还是多做一点凹凸槽,增大散热面积更好些。。。

微星570非公版的供电方案没啥亮点,但TwinFrozr III散热器算是一大亮点。在台系的华硕坚持使用低成本HDT热管直触;技嘉现在是向华硕靠拢,也开始用HDT的情况下,超公版显卡里,有售价昂贵的索泰至尊显卡多达四槽占用的散热系统以外,微星的TF系列散热器算是双槽占用的显卡内最不缩水的了。可惜的是,风扇不太给力,3000+以上转速时候的噪音让大家不太好接受了。。期待TF4上做出升级改进吧。

560TI 448核心来自于GF110的三次阉割,但是性能依旧不俗,能够接近二次阉割的GTX 570。同样最近玩到的6930,也是三次阉割的核心产物。。

个人觉得,不要一味盲目的说,三次阉割产品就不值得买,虽然历史上有这样的产品,例如5830、GTX 465(这个应该算是四次阉割),但也有性能/功耗比依旧不错的,例如560TI 448/6930/6790,在特定的时期,以及合理的价位,都能是玩家不错的购买选择。(6790后期性价比不高是因为6850降价迅猛,那当然还是买性能更好、功耗更低的6850咯)

非常可惜,本来很多奇怪的核心产品都是中国特供货的优良传统(什么4860/开核的4830/AMD开核5000等等),在560TI 448上没有继续发扬,不然6950还能降到更低的价位。

点评

适合自己的就是最好的,找准自己的需求点,从需求点出发,选择自己合适的产品  发表于 2012-3-4 20:38
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overthink  楼主| 发表于 2012-3-4 20:37 | 只看该作者
jasu30 发表于 2012-3-4 19:51
写的非常详细。。O版辛苦了。

微星这560TI 448的显存、mos管一体式散热片(附带高科技防弯条功 ...

普通游戏,还算静音吧,BIOS我是打在静音档上,甜甜圈,噪音应该大些,可惜的是电源不给力,没法跑。
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jasu30 发表于 2012-3-4 22:25 | 只看该作者
overthink 发表于 2012-3-4 20:37
普通游戏,还算静音吧,BIOS我是打在静音档上,甜甜圈,噪音应该大些,可惜的是电源不给力,没法跑。{:6_ ...

现在来看,五热管的几款都还挺静音的,三热管的6850Hawk和四热管的560TI Hawk都比较吵。。
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