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UCIe联盟成立|DirectStorage游戏
2022-3-3 13:58| 发布者: 绝对有料| 查看: 1957| 评论: 0|原作者: 绝对有料
摘要: 包括AMD、ARM、英特尔、台积电、三星在内的众多行业巨头在今天宣布成立通用小芯片互连联盟(Universal Chiplet Interconnect Express,UCIe)。近年来开始流行的Chiplet小芯片设计可以降 ... ...
通用小芯片互连联盟成立:
包括AMD、ARM、英特尔、台积电、三星在内的众多行业巨头在今天宣布成立通用小芯片互连联盟(Universal Chiplet Interconnect Express,UCIe)。

近年来开始流行的Chiplet小芯片设计可以降低成本,并在单个封装中使用不同工艺节点,有助于解决后摩尔定律时代的芯片扩展难题。


UCIe规范将实现开放的小芯片生态系统和封装级别无所不在的互连,包括完整的标准化Die-to-Die互连,物理层、协议栈、软件模型及合规性测试,使芯片制造商可以轻松混合与匹配来自多个供应商生态系统的小芯片组件,从而缩短研发时间、降低研发成本。


UCIe的发起成员包括AMD、Arm、日月光半导体(ASE)、Google Cloud、英特尔、Meta、微软、高通、三星和台积电,基本覆盖了半导体、封装、IP 供应商、代工厂和云服务供应商。

如果说USB是当今电脑/手机和外设通信的通用标准,UCIe的目标就是成为Chiplet小芯片之间的互连标准。

支持DirectStorage的游戏终于有消息了:
GDC 2022活动日程显示,Luminous Productions工作室和AMD将在3月23日召开一场面向游戏引擎程序员的活动,介绍Forspoken魔咒之地中将应用的技术:包括屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射、光线追踪阴影和 AMD FidelityFX 超分辨率,以及微软DirectStorage API。


DirectStorage旨在降低游戏数据读取中的CPU占用、提高NVMe SSD工作效率并充分发挥现代GPU的潜力,有望彻底改变游戏引擎对数据管理的模式。

微软在2020年首次宣布了将DirectStorage移植到PC平台的计划,2021年向游戏开发商递交开发预览。预计将在今年5月发售的开放世界RPG魔咒之地会成为首批正式支持DirectStorage技术的游戏之一。

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