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AMD FSR实现原理分析
2021-8-9 12:01| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 12602| 评论: 4|原作者: 橙黄鼠标
摘要: 超分辨率(Super-resolution),有时候又称作放大(upscale, upsize),是一类提高视频或图像分辨率和质量的算法。在视频编辑和图像处理领域,超分辨率非常常见,比如监控视频的处理以及移动设备高分辨率摄像的需求 ...
四、应用与发展


FSR的消耗很少,几年前的硬件都能轻松应付,甚至于核心显卡和移动设备,都可以运行。相对于其他超分辨率算法来说,这是FSR的核心优势。当然在超高的放大倍数下——比如从480P拉伸到4K——FSR可能无法像AI深度学习算法那样优秀,但对于游戏玩家来说,超分辨率本就是在硬件性能不足的情况下所做的妥协,如果再挤出硬件性能去计算深度学习,实在很奇怪,有点拆东墙补西墙的感觉。(好吧,如果TensorCore能够普及到所有游戏卡也是不错的事情:P)

另外在移动端,越来越细腻的高分辨率屏幕和长续航时间的要求给游戏光影渲染带来很大挑战,FSR这种基于数值的方法很可能更适合在移动端大放异彩。

总之,FSR对于玩家和开发者以及硬件厂商来说都是好事情,带来的收益显然比超频要多,而且还不增加能耗,让玩家手中的显卡无形中提高了1-2个档次,这才是技术升级最应有的初心。

参考资料
https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR
https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-CAS
https://learnopencv.com/super-resolution-in-opencv/
https://wikimili.com/en/Lanczos_resampling
http://www.darktable.org/2012/06 ... -and-better-resize/


原文链接:https://www.jianshu.com/p/a28c048148d7
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引用 sun1a2b3c 2021-9-7 15:39
《刺客信条:奥德赛》会实装FSR吗?
引用 橙黄鼠标 2021-9-7 16:10
sun1a2b3c 发表于 2021-9-7 15:39
《刺客信条:奥德赛》会实装FSR吗?

不会,孤岛惊魂6有
引用 sun1a2b3c 2021-9-13 11:43
橙黄鼠标 发表于 2021-9-7 16:10
不会,孤岛惊魂6有

……还以为会给老游戏们一波福利……
引用 橙黄鼠标 2021-9-13 12:07
sun1a2b3c 发表于 2021-9-13 11:43
……还以为会给老游戏们一波福利……

这个主要看游戏厂商。。。游戏厂商愿意加,那才有

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