- 内容展现
- 最新评论
AMD Ryzen ThreadRipper 1950X与技嘉X399 AORUS Gaming 7评测
今天,AMD推出了Ryzen ThreadRipper处理器,意为“线程撕裂者”,同样基于Ryzen架构,多达16个核心,直接参与高性能PC市场的竞争,如此一来,多年未见的IA大战将波及整个PC产品线,而且,这次掀起的是“核战争”! . ...
多媒体处理与创作类软件效能测试
7-Zip 目前比较常用的高效压缩、解压软件,效率超过WinRAR很多,对多线程的利用更好。在默认设置下,1950X就已经能超过超频到4.6G的7900X,但是超频后性能不增反减,这点比较奇怪。 Cinebench R15 由Cinema 4D渲染引擎开发,渲染类测试的代表,同样是Ryzen ThreadRipper在宣传文案里着重强调的一个项目。1950X在默认设置下就得到2939分,超频后更是跑到3294分,吊打10核心的7900X毫无问题。 Blender 2.78c Blender是一个开源的设计软件,可对静态画面和动画进行渲染,它没有3DSMax那么臃肿的体积,相对来说简单易用,因此受到一部分设计师的青睐。2.78c是今年2月底新推出的版本,相对2.78a的性能进行了优化,同时加入了Cycles Render引擎,支持NVIDIA Pascal显卡直接使用CUDA加速。我们继续使用AMD提供的Ryzen Demo素材。可以看到,Ryzen 7 1800X在之前AMD的Demo演示里成绩是34-36s,之后我们进行测试也吻合,而2.78c成绩提升至24.52s,这个幅度还是非常巨大的。在这项测试上,Ryzen TR 1950X也是核心多干活快,默频就已经超过了7950X的4.6G成绩。 3DSMax 2016 V-Ray 3DSMax是老牌的3D建模与设计软件,我们针对目前中国市场上应用最多的V-Ray渲染器进行CPU渲染的测试,测试素材仍然使用我们的游泳池素材。但为了节约测试时间,我们将Noise Threshold值从默认的0.01改为0.1。测试结果与上边两个渲染类软件类似,但是3DSMax由于在渲染前载入的模块较多,超频对这些是没有帮助的,所以超频后的整体性能提升比率被拉低。但是随着渲染的时间加长,载入模块时间比率会降低。 X264 FHD Benchmark X264是目前主流的一种视频编码格式,X264 FHD Benchmark代表着1080P X264转码的效能,是影音工作者进行转码工作的一个比较准确的性能参考指标。它可以支持AVX指令集,但目前还未能支持AVX-512。我们观察到Ryzen TR 1950X在这项测试中不能占用全部的32线程,大约只有一半的占用率,但是默频也可以达到和7900X战平的水准。 HWBOT X265 Benchmark X265/HEVC是近两年开始流行的一种高质量格式,被称为是取代X264新技术。目前HWBOT捷克超频玩家开发了一款X265 Benchmark测试,采用HEVC/X265编码输出一个视频,可选1080P和4K模式。我们运行4K模式,情况比x264稍好,Ryzen TR 1950X在这里占用率提升到80-90%,同频4G的性能也基本得以提升至Ryzen 7 1800X的1.8倍左右。但转码还是Intel的强项,1950X多出了6个核心,只是勉强打赢7900X。 |
本文版权归 PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识 原作者所有 转载请注明出处
发表评论
最新评论
- 引用 ydjj
- 本帖最后由 ydjj 于 2017-8-10 21:19 编辑
感谢R大的辛苦评测~
超频后渲染16打10还打不过?这我还真的没想到
等x264和265的avx512优化上来了差距不更大?
- 引用 royalk
ydjj 发表于 2017-8-10 21:16
感谢R大的辛苦评测~
超频后渲染16打10还打不过?这我还真的没想到
等x264和265的avx512优化上来了差距不更 ...
渲染没问题,编解码打不过,但我总觉得编解码的优化还不到位,不知道是BIOS问题还是系统问题。
- 引用 Mufasa
royalk 发表于 2017-8-10 21:22
渲染没问题,编解码打不过,但我总觉得编解码的优化还不到位,不知道是BIOS问题还是系统问题。
...
视频解码那个,是软件的问题,等软件厂商优化就好了。
我用双路E5的16C32T系统,也发现,看视频时,只满载一颗CPU,另一颗打酱油。
- 引用 ydjj
royalk 发表于 2017-8-10 21:22
渲染没问题,编解码打不过,但我总觉得编解码的优化还不到位,不知道是BIOS问题还是系统问题。
...
渲染算了下也有问题
比如blender那个
16核4G vs 10核4.6G
换算下来,核心x频率增加了39%,但成绩只是好了13.35%……
- 引用 royalk
ydjj 发表于 2017-8-10 21:48
渲染算了下也有问题
比如blender那个
16核4G vs 10核4.6G
blender那个十几秒就完了,估计线程draw call耗时占比例过大,如果跑时间长一点的这个差距应该会趋于正常。
- 引用 xyj1232007
- 最后那张图……脸盆U
- 引用 aibo
- 本帖最后由 aibo 于 2017-8-11 00:03 编辑
这次的线程撕裂者就是2个节点的NUMA。
正常模式的延迟是惨不忍睹的,特别是内存频率低的时候。
开NUMA的local模式的话,游戏方面就类似ryzen了。不过这时候多核心的优势就会缩小很多。
anandtech的评测很明显的反应了这个特征。
另外,legacy模式是关掉HT,不是关掉一个die
- 引用 lovelesski
- 家用估计用不上了,土豪上。
- 引用 ydjj
royalk 发表于 2017-8-10 21:53
blender那个十几秒就完了,估计线程draw call耗时占比例过大,如果跑时间长一点的这个差距应该会趋于正常 ...
仔细拜读了全文后
我觉得12核的7920x只要能超到个4.3~4.5G,打1950x一点都不虚
- 引用 haomingci3
- 本帖最后由 haomingci3 于 2017-8-11 07:12 编辑
建议之后的测试里面加入R15能耗比对比,现在很多评测有个问题,贴AVX2甚至是AVX512的功耗,但是测试里面没有AVX2和AVX512应用,或是只提及一个,让人误以为测试得到的功耗是全部或者多数测试项目的运行功耗。
R15是纯SSE应用,也刚好符合了一些AVX无用党的胃口,并且实际上有AVX offset这种设定,按照xeon的玩法,用的到AVX2/AVX512的时候使用低频即可获得超越高频SSE/AVX1的性能。
根据一些有R15能耗比和其他一些区分指令集的测试看,R15(SSE浮点)同频同核数是KBL占优,AVX1是ryzen占优,AVX2是KBL占优。比较理想的测试是SSE,AVX1,AVX2,AVX512找到分别的典型应用测试分数和功耗进行对应。
本人拙见,仅供参考
- 引用 xiaokey
- AMD Ryzen ThreadRipper 1950X与技嘉X399 AORUS Gaming 7评测
多媒体处理与创作类软件效能测试
Blender 2.78c“ Ryzen TR 1950X也是核心多干活快,默频就已经超过了7950X的4.6G成绩。”
是不是写错了
没有用7950X啊 是7900X
我不是找茬的 我是提醒你一下
最后感谢R大一直带着我们玩超频
热门评论
热门评论