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微星ACK杀手锏之Killer 1525无线网卡登场
微星Z97I GAMING ACK是目前使用双Killer网卡方案的首打系列主板,其中主板命名的ACK的意思,就是指的802.11AC的AC以及Killer的K。Killer的E2200杀手网卡相信大家都已经非常熟悉了,这次则主要给大家介绍一下万众期待 ...
LOL游戏实际测试
看完了理论的效能测试,接下来当然是到了各位所关注的游戏测试,本次测试我们依然使用对网络延迟非常敏感的英雄联盟LoL来进行测试。 首先我只使用Killer 1525无线网卡进行游戏,依然是使用迅雷下载,平均下载速度是6-7MByte/s。游戏全程仅出现一次跳ping到80ms左右,其余一直维持在30ms以下,结果十分满意。 然后我进行双网卡测试,在使用双Killer网卡时,Killer的驱动程序可以开启特效——Killer DoubleShot Pro,当然,此项特效目前也是微星Gaming系列唯一定制特效。 Killer DoubleShot Pro的功能主要是,使双网卡在windows上同时运行(windows8以下版本操作系统会由于来回路径不一致的问题,在双网卡时无法智能选路或者叠加带宽,反而会造成无法连接互联网。windows8修复此问题,但依然无法智能选路以及叠加带宽),并且做智能选路,使得带宽达到最佳利用率。 从下图我们可以看到,底色标红的程序,是被驱动自动选择走Killer E2200的有线网络,而像迅雷这种软件,则被识别为蓝底,走Killer 1525无线网卡。这样走底层的数据隔离,效能肯定会更加理想。 PS:程序只能由Killer自动识别走哪张网卡,暂时不能手工设置,服务器有功能可以更新应用程序的选路。 这里我使用WireShark抓包软件进行测试,看下Killer DoubleShot Pro是不是真的能智能选路。 下载速度平均为5-9MByte/s,已经达到了我出口带宽的极限(50Mbps/8=6.25MByte/s),此时游戏一直都在30MS以内,从未出现卡顿,跳Ping。 然后再看一下抓取的数据包,看不懂数据包内容不要紧,我们看大小,在抓包过程中,从E2200网卡走的数据量为582KB,而从Killer 1525无线网卡走的数据量则达到了908MB。 OK,打开数据包 LOL游戏客户端使用UDP端口号5000-5500随机端口。 打开 E2200的抓包 满满的UDP 5122,是LOL的数据包,而且全部都是小包,并未发现任何一个大数据包。 按数据包大小排序 而Killer 1525满满的全是迅雷大数据包 未发现任何走UDP 5122以及UDP 5000-5500的数据包 因此可以验证,Killer DoubleShot Pro特效是真实可靠并且是有效的。 也许有人会吐槽上面的截图怎么全特麽是人机啊,是不是怕测试的时候卡机不敢玩真的。 好吧,来全盘LOL的截图。50Mbps带宽满速下载逆风乱斗疯狂碾压什么的…… 那啥?问我结局怎么样?当然没被翻盘……winwinwin…… |
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- 引用 毛毛猫
- 我只能说。。。现在都光纤到了,下载对于ping值影响已经非常小了
相对下载,现在无线很普及无线信道的干扰才是最可怕的,一旦出现信道重合那酸爽
之前信道重合,无线ping值,从30到4000随机跳,酸爽一场
还是有线才是王道
- 引用 世纪冰雷
毛毛猫 发表于 2015-1-27 09:07
我只能说。。。现在都光纤到了,下载对于ping值影响已经非常小了
相对下载,现在无线很普及无线信道的干扰 ...
谁告诉你光纤就不影响ping了…………………………
光纤只是2层传输设备,上传下载延迟是3层路由交换的事。
- 引用 Pale_Cheung
DoubleShot Pro 确实不错。
以前时候我出差在宾馆,都是双网卡,手动添加路由表实现同时利用的
- 引用 世纪冰雷
Pale_Cheung 发表于 2015-1-27 11:42
DoubleShot Pro 确实不错。
以前时候我出差在宾馆,都是双网卡,手动添加路由表实现同时利用的
现在终于可以windows下自动实现了~光回答手动路由表都估计回答了上千次了。。。
- 引用 applelovekula
- 加钱上双killer!
- 引用 毛毛猫
世纪冰雷 发表于 2015-1-27 09:20
谁告诉你光纤就不影响ping了…………………………
光纤只是2层传输设备,上传下载延迟是3层路由交换的事 ...
我说的是很小!
没影响,那ADSL满速上传,下载严重受影响,ping值不稳定怎么算?
家庭用路由,只要不是符合太重延迟也是很小
家用当企业艹当我没说
- 引用 世纪冰雷
毛毛猫 发表于 2015-1-27 17:07
我说的是很小!
没影响,那ADSL满速上传,下载严重受影响,ping值不稳定怎么算?
- 引用 毛毛猫
似乎理解有分歧,上层运营商效率ping值影响都固定,而且值比较大
后端家庭网络怎么折腾也就那么几ms,甚至不足1ms,PC到路由基本就ping<1ms,这折腾没意思
一直觉得什么killer网络就是个噱头
- 引用 世纪冰雷
毛毛猫 发表于 2015-1-27 23:13
似乎理解有分歧,上层运营商效率ping值影响都固定,而且值比较大
后端家庭网络怎么折腾也就那么几ms,甚 ...
你以为网络延迟值是在isp的设备上设置的吗?
- 引用 James007ss
毛毛猫 发表于 2015-1-27 23:13
似乎理解有分歧,上层运营商效率ping值影响都固定,而且值比较大
后端家庭网络怎么折腾也就那么几ms,甚 ...
我从没印象冰雷还有这里任何关于杀手卡的测试里,有提过杀手能处理外网原因引起延迟高的问题,所有效果都只是对本机的环境有效,觉得你还是仔细看清楚冰雷测试的是什么情况下使用,得到的又是效果再说吧。最好找找以前的文章再仔细看看。
另外冰雷楼上提及的二、三层内容,指的是OSI模型,如果你对这个模型没概念,那你不会明白他说的究竟是什么意思。
- 引用 傲游者
世纪冰雷 发表于 2015-1-27 23:25
你以为网络延迟值是在isp的设备上设置的吗?
我想他应该没看文章,以为还在说10年前killer被宣传成能改善isp环境的测试吧
- 引用 我是喵星人
- Killer DoubleShot Pro这么美?
比较好奇,合路的时候玩游戏,包转发是双线并发,还是交替转发,或是自由选择一路?
不过从测试的提升来看,貌似不是只有一条线路,求解惑
- 引用 世纪冰雷
我是喵星人 发表于 2015-1-28 15:38
Killer DoubleShot Pro这么美?
比较好奇,合路的时候玩游戏,包转发是双线并发,还是交替转发,或是自由选 ...
啧啧啧没仔细看了吧
驱动程序根据应用程序进行选路,也就是一个7层应用程序只能走一张网卡。
- 引用 我是喵星人
世纪冰雷 发表于 2015-1-28 15:41
啧啧啧没仔细看了吧
驱动程序根据应用程序进行选路,也就是一个7层应用程序只能走一张网卡。
...
啊,被打脸了,不过自动一路也行啊,另一路还能挂迅雷
- 引用 世纪冰雷
我是喵星人 发表于 2015-1-28 15:44
啊,被打脸了,不过自动一路也行啊,另一路还能挂迅雷
对的。除了挂迅雷之外也能挂一些server,比如多媒体中心
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