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AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技术性能与画质测试
2021-6-22 21:28| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 17090| 评论: 5|原作者: 橙黄鼠标
摘要: 在Computex 2021线上发布会上,AMD正式发布了对标英伟达DLSS技术的AMD FidelityFX Super Resolution技术(以下简称FSR技术),并宣布于6月22日也就是今天正式上线。FSR技术是AMD GPUopen计划开源工具包里的技术之一 ...
GTX 1080 Ti游戏测试


值得一提的是FSR技术的开源化意味着,并不局限于某个系列的显卡或是要求具备某些硬件条件,只要有流处理器的GPU其实都能支持FSR功能。因此,FSR技术支持的显卡型号范围非常广泛,包括RX 5000、RX 6000、RX Vega、RX 500、RX 400甚至锐龙2000 APU都能支持FSR功能,并且未来该列表还会拓展,乃至英伟达的RTX 30以及RTX 20,甚至不支持DLSS的GTX 10系列显卡都能支持FSR功能,英伟达不愿意做的功能,AMD的GPUOpen计划可以做到。


GTX 1080 Ti已经差不多是5年前的显卡了,那个时候英伟达还没有推出RT Core、Tensor Core等概念,依然是以CUDA架构的流处理器作为计算单元,所以也支持FSR技术。在前文内容中,我们已经做过画质对比测试,所以在GTX 1080 Ti上,我们就不重复做画质对比测试,直接进行性能测试,看看FSR技术在老显卡上的性能提升。


使用GTX 1080 Ti显卡进行测试,在纪元1800中,FSR技术在极限画质设定下,比原生画质帧数提升43%;在性能优先画质设定下,比原生画质帧数提升2.5倍。

在众神陨落中,FSR技术在极限画质设定下,比原生画质帧数提升48%;在性能优先画质设定下,比原生画质帧数提升2.3倍。

可以看到FSR技术在英伟达的GTX系列显卡依然可用,而且帧数提升幅度与A卡基本相当,可以说是一个众生平等的超分辨率技术。这也从侧面证明了超分辨率技术并不一定需要硬件去特别支持,DLSS也好,FSR也罢,其实都是通过图像重建算法将输入分辨率降低,重新构建高分辨率下的图像输出,以获得帧数提升。

对于FSR的用户,通过我们的测试,使用极限画质档位和画质优先档位,已经能获得大幅度的帧数提升,并且画质损失微乎其微,至少需要在300%的放大场景下才能看出细微区别,而在游戏的动态画面下,基本没什么区别。而FSR技术是一个开源技术,本着“你要用就来取”的态度提供给游戏厂商和工作室,截止至今天,已经有超过45款游戏、35个游戏厂商宣布支持FSR技术,并且数量还在继续增加。希望在今年下半年和明年,大家都能用上更高级的超分辨技术,获得免费的高分辨率游戏帧数加成。


首批将在6月22日支持FSR技术的游戏包括《纪元1800》、《众神陨落》、《银河破裂者》、《终结者:反抗军》、《KingShunt》、《Evil Genius 2》、《22 Racing Series》7款游戏,将在未来支持FSR技术的游戏包括《孤岛惊魂6》、《生化危机8:村庄》、《Dota2》、《永恒边缘》、《吸血鬼:避世族》、《Asterigos》、《博德之门3》、《模拟农场22》、《Forspoken》、《神秘岛》、《Necromunda: Hired Gun》、《Swordsman Remake》12款游戏。

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引用 武英仲 2021-6-23 09:32
集显玩大作的时代要来了?
引用 橙黄鼠标 2021-6-23 12:28
链接:https://pan.baidu.com/s/1PinHYiy8N6brCxjtlU8UUg
提取码:6x86   
评测中提到的图片,原图可在链接中下载,感兴趣的玩家自行取阅。
引用 konglang_616 2021-6-24 08:33
老显卡又能继续苟了
引用 zwl3131 2021-6-25 08:34
感觉就好像动画的关键帧一样
引用 凌冰 2021-7-12 11:44
挺好的技术 可惜暂时支持的游戏比较少 另外在高分下画质影响不大 但1080下其实画质损失还是很明显的 不过能让老显卡从不能玩到能玩 还要什么自行车

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