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AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技术性能与画质测试
2021-6-22 21:28| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 17091| 评论: 5|原作者: 橙黄鼠标
摘要: 在Computex 2021线上发布会上,AMD正式发布了对标英伟达DLSS技术的AMD FidelityFX Super Resolution技术(以下简称FSR技术),并宣布于6月22日也就是今天正式上线。FSR技术是AMD GPUopen计划开源工具包里的技术之一 ...
RX 6800 XT游戏测试

我们再来看一下实测效果。测试使用RX 6800 XT+锐龙7 5800X平台,驱动使用Adrenalin 21.6.1 Beta驱动,游戏为纪元1800,4K分辨率下最高画质,开启FSR功能。


原本我们的测试,截取了纪元1800在不同FSR档位下的原图,以进行画质对比,但后来发现大家即使是列文虎克转世,也敌不过网页压缩之后的画质损失,所以这张图仅供大家参考,如果感兴趣的玩家,可以留言,我给你发8K分辨率原图。


这张图是放300%后,截取上图左上角草丛部分的截图,我们仔细对比之后,发现除了性能优先模式,有相对明显的纹理弱化,其他三种模式都保持了基本相同的画质水平。同时,在画面中,经过仔细观察,体积越大几何边缘越大的物体越不容易糊掉,只有像草丛、岩石等,几何边缘较小,纹理相对较多的物体才容易糊掉。当然,如果有列文虎克网友测试之后,有其他看法,也可以在评论区留言与我们交流。


我们使用纪元1800自带的性能基准测试,以4K分辨率、FSR OFF的原生画质和开启FSR四种画质档位设定进行对比测试。FSR在极限画质设定下,比原生画质帧数提升36%;在性能优先画质设定下,比原生画质帧数提升2.2倍。


除了纪元1800,我们还测试了众神陨落游戏,在首批支持FSR的游戏中,众神陨落也是相对热门的游戏。和刚才的纪元1800类似,在完整截图上其实很难看出四个档位的画质区别。


我们还是以放大300%的截图来进行画质对比,相对较为明显的依然是性能优先模式下,众神陨落的边缘细节稍微有点糊,其他三个画质模式则基本分不出区别。


在众神陨落中,FSR技术在极限画质设定下,比原生画质帧数提升43%;在性能优先画质设定下,比原生画质帧数提升2.3倍。对于大多数玩家来说,FSR技术开启极限画质或画质优先模式或许是最优选,兼顾画质和游戏流畅度,至少可以获得40%以上的游戏帧数提升,丝毫不亚于一档显卡的升级幅度,可以说是高分辨率游戏玩家提升帧数的利器。


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引用 武英仲 2021-6-23 09:32
集显玩大作的时代要来了?
引用 橙黄鼠标 2021-6-23 12:28
链接:https://pan.baidu.com/s/1PinHYiy8N6brCxjtlU8UUg
提取码:6x86   
评测中提到的图片,原图可在链接中下载,感兴趣的玩家自行取阅。
引用 konglang_616 2021-6-24 08:33
老显卡又能继续苟了
引用 zwl3131 2021-6-25 08:34
感觉就好像动画的关键帧一样
引用 凌冰 2021-7-12 11:44
挺好的技术 可惜暂时支持的游戏比较少 另外在高分下画质影响不大 但1080下其实画质损失还是很明显的 不过能让老显卡从不能玩到能玩 还要什么自行车

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