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AMD Ryzen ThreadRipper 1950X与技嘉X399 AORUS Gaming 7评测
2017-8-10 20:59| 发布者: royalk| 查看: 57406| 评论: 84|原作者: royalk
摘要: 今天,AMD推出了Ryzen ThreadRipper处理器,意为“线程撕裂者”,同样基于Ryzen架构,多达16个核心,直接参与高性能PC市场的竞争,如此一来,多年未见的IA大战将波及整个PC产品线,而且,这次掀起的是“核战争”! . ...
总结



AMD这次推出的Ryzen ThreadRipper处理器在多核心应用上确实有和英特尔Core i9一较高下的实力,在渲染类应用中表现尤其出色,16核心也是目前桌面平台的新高度,但是英特尔这边过一阵子就会放出18核心的Core i9 7980XE来应对。但从目前情况来看,8月底英特尔会先放出12核心的Core i9 7920X,而14-18核还是要等到9月底,虽然比计划又提前了,但很可能还是受到AMD ThreadRipper的影响,英特尔还是没准备好,或良率没提上去。

曾几何时,AMD嘲笑Intel用胶水双核,现在反过来该嘲笑Intel不用胶水良率不行了?

从测试表现上看,1950X在部分测试项目赢过Core i9 7900X,但是有一些测试项目1950X没能正常发挥。讲白了多核心在高度并行计算中能发挥等比率提升的优势,因此在针对多任务计算中,堆核心数的收益大大超越了堆主频。功耗方面,AMD采用的三星14nm LPP工艺能效比在多核心下更有优势,Ryzen TR 1950X以180W的功率做到了16核心3.7GHz的效能,在目前的CPU制造工艺上还是可圈可点的,另外,AMD也利用Boost频率和XFR技术,进一步在合理的温度和功耗范围内对处理器进行加速,最高可以4个核心加速至4.2GHz,在应对线程数比较少的工作任务上也有一定的性能进步。

从市场定位上看,Ryzen ThreadRipper 1950X定价为999美元,国内市场人民币8499元,这个美金定价和Intel十核心的7900X相当,AMD又贯彻了高性价比的优良传统。不过无论如何,HEDT市场在DIY市场中占的比率非常小,看看AMD Ryzen ThreadRipper的加入,能否为高端市场增加一定的份额。

对技嘉X399 AORUS Gaming 7来讲,目前是技嘉唯一上市的X399主板,目前京东预售100订金抵1000,实际到手3599元,X399 AORUS Gaming 7主板的特性和之前我们评测的X299 AORUS Gaming 7差不多,都是主打数字灯效。BIOS方面,X399 AORUS Gaming 7的功能相比X370来讲已经比较全面,该有的基本都有了,但是还有一些针对TR的功能需要进一步完善,例如关闭一个Die的选项等。根据技嘉透露,之后还会有一张面向设计师的X399 Designare主板。

最后,2017年AMD强势回归,掀起核战争,且不论胜负,至少盘活了市场,一方面结束英特尔挤牙膏不思进取的策略,主流平台升级6核,发烧平台要做18核。另一方面,现在的CPU块头越做越大,总是换接口,换扣具,散热器也要跟着换,不是个好兆头,希望以后不要变成这样……



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最新评论

引用 athloncn 2017-8-10 21:09
这一套板U实在是太强大了
引用 ydjj 2017-8-10 21:16
本帖最后由 ydjj 于 2017-8-10 21:19 编辑

感谢R大的辛苦评测~
超频后渲染16打10还打不过?这我还真的没想到
等x264和265的avx512优化上来了差距不更大?
引用 royalk 2017-8-10 21:22
ydjj 发表于 2017-8-10 21:16
感谢R大的辛苦评测~
超频后渲染16打10还打不过?这我还真的没想到
等x264和265的avx512优化上来了差距不更 ...

渲染没问题,编解码打不过,但我总觉得编解码的优化还不到位,不知道是BIOS问题还是系统问题。
引用 无心飘落 2017-8-10 21:28
专业回收各类测试平台
引用 Mufasa 2017-8-10 21:40
royalk 发表于 2017-8-10 21:22
渲染没问题,编解码打不过,但我总觉得编解码的优化还不到位,不知道是BIOS问题还是系统问题。
...

视频解码那个,是软件的问题,等软件厂商优化就好了。

我用双路E5的16C32T系统,也发现,看视频时,只满载一颗CPU,另一颗打酱油。
引用 zwccwz 2017-8-10 21:47
看样子目前还是不完善,仍有bug。
引用 ydjj 2017-8-10 21:48
royalk 发表于 2017-8-10 21:22
渲染没问题,编解码打不过,但我总觉得编解码的优化还不到位,不知道是BIOS问题还是系统问题。
...

渲染算了下也有问题
比如blender那个
16核4G vs 10核4.6G
换算下来,核心x频率增加了39%,但成绩只是好了13.35%……
引用 royalk 2017-8-10 21:53
ydjj 发表于 2017-8-10 21:48
渲染算了下也有问题
比如blender那个
16核4G vs 10核4.6G

blender那个十几秒就完了,估计线程draw call耗时占比例过大,如果跑时间长一点的这个差距应该会趋于正常。
引用 qsmcomp 2017-8-10 22:00
能不能来一发Linux测试?
另外我的锐龙7 1700遇到了生产时的缓存缺陷,已经在RMA步骤了。
引用 donnyng 2017-8-10 22:51
我觉得“carrier frame”字面是(承载)托(框)架;操作意义上是,安装cpu时用到的,承载cpu的框架。
引用 xyj1232007 2017-8-10 23:18
最后那张图……脸盆U
引用 aibo 2017-8-10 23:19
本帖最后由 aibo 于 2017-8-11 00:03 编辑

这次的线程撕裂者就是2个节点的NUMA。
正常模式的延迟是惨不忍睹的,特别是内存频率低的时候。
开NUMA的local模式的话,游戏方面就类似ryzen了。不过这时候多核心的优势就会缩小很多。

anandtech的评测很明显的反应了这个特征。

另外,legacy模式是关掉HT,不是关掉一个die
引用 lovelesski 2017-8-10 23:24
家用估计用不上了,土豪上。
引用 ydjj 2017-8-10 23:26
royalk 发表于 2017-8-10 21:53
blender那个十几秒就完了,估计线程draw call耗时占比例过大,如果跑时间长一点的这个差距应该会趋于正常 ...


仔细拜读了全文后
我觉得12核的7920x只要能超到个4.3~4.5G,打1950x一点都不虚
引用 沙沙 2017-8-10 23:58
做这么大,过几年测评CPU将变成体力活?
引用 haomingci3 2017-8-11 07:06
本帖最后由 haomingci3 于 2017-8-11 07:12 编辑

建议之后的测试里面加入R15能耗比对比,现在很多评测有个问题,贴AVX2甚至是AVX512的功耗,但是测试里面没有AVX2和AVX512应用,或是只提及一个,让人误以为测试得到的功耗是全部或者多数测试项目的运行功耗。
R15是纯SSE应用,也刚好符合了一些AVX无用党的胃口,并且实际上有AVX offset这种设定,按照xeon的玩法,用的到AVX2/AVX512的时候使用低频即可获得超越高频SSE/AVX1的性能。
根据一些有R15能耗比和其他一些区分指令集的测试看,R15(SSE浮点)同频同核数是KBL占优,AVX1是ryzen占优,AVX2是KBL占优。比较理想的测试是SSE,AVX1,AVX2,AVX512找到分别的典型应用测试分数和功耗进行对应。
本人拙见,仅供参考
引用 xiaokey 2017-8-11 07:28
AMD Ryzen ThreadRipper 1950X与技嘉X399 AORUS Gaming 7评测
多媒体处理与创作类软件效能测试
Blender 2.78c“ Ryzen TR 1950X也是核心多干活快,默频就已经超过了7950X的4.6G成绩。”
是不是写错了
没有用7950X啊 是7900X
我不是找茬的 我是提醒你一下
最后感谢R大一直带着我们玩超频
引用 gandlf 2017-8-11 09:56
r7内存难超,tr内存超频能力如何?和i9比上3600mhz难度大吗?
引用 techneek 2017-8-11 10:07
胶水16核啊,万能的胶水再现江湖

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