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AMD FidelityFX SUPER RESOLUTION(FSR)技术性能与画质测试
2021-6-22 21:28| 发布者: 橙黄鼠标| 查看: 4939| 评论: 5|原作者: 橙黄鼠标
摘要: 在Computex 2021线上发布会上,AMD正式发布了对标英伟达DLSS技术的AMD FidelityFX Super Resolution技术(以下简称FSR技术),并宣布于6月22日也就是今天正式上线。FSR技术是AMD GPUopen计划开源工具包里的技术之一 ...
前言

在Computex 2021线上发布会上,AMD正式发布了对标英伟达DLSS技术的AMD FidelityFX Super Resolution技术(以下简称FSR技术),并宣布于6月22日也就是今天正式上线。FSR技术是AMD GPUopen计划开源工具包里的技术之一,围绕先进的空间放大算法去开发,用于实现超高画质边缘和细节,可以提升游戏在高分辨率下的游戏帧数,并且它不依赖于矢量算法和深度学习技术,无需额外的硬件支持,只在GPU的执行单元运算,具有更好的兼容性,能让新老游戏玩家都享受到高分辨率下的帧数提升。


FSR技术在4K分辨率下,相较原生设置,可提供最大2.4倍的帧数提升,并且在“极限画质”模式下,提供接近于原生画质的画面效果,同时还保证了对各种平台以及设备的兼容性,包括RX 5000、RX 6000系列显卡和锐龙APU核显以及其他更多硬件。


FSR技术基本通过驱动和游戏进行支持,提供了四个档位的画质设定,分别是极限画质、画质优先、均衡模式以及性能模式,供游戏玩家自行选择。


FSR的本质属于超分辨率技术,DLSS也同属这一技术分类。正如光线追踪有不同的实现手段一样,超分辨率也有不同的解决方案,有的会要求独占硬件,有的则直接开源。AMD的FSR技术是通过高级边缘重建算法,分析源分辨率画面的特征,再以更高分辨率的画面进行重建,最后通过锐化处理画面纹理,得到接近于原画质的图像效果。


FSR作为开源技术,AMD也直接公布了FSR技术不同档位下的输入渲染分辨率与输出放大的倍率关系。在极限画质下,大约是1.3倍,画质优先模式下,大约是1.5倍,平衡模式下,大约是1.7倍,性能模式,大约是2倍。以4K分辨率作为输出目标,开启性能模式FSR技术,渲染输入的分辨率就是1920 x 1080,另外有一半的像素点,会通过图像重建算法,进行像素重建,再通过锐化处理画面纹理,输出最终的图像。


我们来看一下FSR技术的工作流程,以“银河破裂者”作为示例。当游戏处于原生4K设置时,画面帧数在92帧,如果这时启动FSR技术画质优先模式,首先画面的渲染输入分辨率会被降为2560 x 1440,然后FSR技术通过高级边缘重建算法,分析源分辨率画面的特征,再以更高分辨率的画面进行重建,最后通过锐化处理画面纹理,得到接近于原画质的图像效果。


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引用 武英仲 2021-6-23 09:32
集显玩大作的时代要来了?
引用 橙黄鼠标 2021-6-23 12:28
链接:https://pan.baidu.com/s/1PinHYiy8N6brCxjtlU8UUg
提取码:6x86   
评测中提到的图片,原图可在链接中下载,感兴趣的玩家自行取阅。
引用 konglang_616 2021-6-24 08:33
老显卡又能继续苟了
引用 zwl3131 2021-6-25 08:34
感觉就好像动画的关键帧一样
引用 凌冰 2021-7-12 11:44
挺好的技术 可惜暂时支持的游戏比较少 另外在高分下画质影响不大 但1080下其实画质损失还是很明显的 不过能让老显卡从不能玩到能玩 还要什么自行车

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