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不要被教主误导 光线追踪知识点系统梳理
自从NVIDIA高调发布Turing GPU后,光线追踪成为讨论的热点话题。那么光线追踪到底怎么回事呢?我委托本站VR项目专家撰写了一个PPT,特此发布。
专家已在 ... ...
自从NVIDIA高调发布Turing GPU后,光线追踪成为讨论的热点话题。那么光线追踪到底怎么回事呢?我委托本站VR项目专家撰写了一个PPT,特此发布。 以下截图均来自专家PPT的内容,图片之外的文字由我撰写。 专家已在ipad Pro 实现了光线追踪的场景,所以标题还有移动端,请往下看。 划重点:非某厂商独有。可以认为,光线追踪是全局光照实现方式之一,实时光线追踪的算法和实现方式,成型的不下二十几种,“当追求高品质的效果时经常使用这种方法”。 划重点:硬件上需要GPU异步运算能力强大;VegaFE跟微软天蝎座都已经支持。 划重点:分为图元模式和非图元模式两大类,各有利弊。未来应该是非图元模式为主流。 划重点:不用单独抗锯齿。 以下是demo的视频,帖子里只能发截图了。 总结:可以认为光线追踪是终极的全局光照解决方案,只是现在用到实时渲染场景里还需要更强大的硬件来支持。另一方面算法也可以降低硬件需求,算法够强的话,也能用到移动端。目前来说光线追踪的大范围普及还有一定难度,还需要业内继续努力。 |
本文版权归 PCEVA,PC绝对领域,探寻真正的电脑知识 原作者所有 转载请注明出处
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最新评论
- 引用 atmosphere
api是公用的 amd也可以做 看amd肯不肯研发而已
- 引用 lzf19750908
- 只看了划重点
- 引用 石头
jasssamba 发表于 2018-11-18 18:52
看不懂。得有动图才能直观理解
直播讲?
- 引用 石头
pphiuyt 发表于 2018-11-18 19:50
在众多4K画质没流畅到120fsp之前只能算锦上添花的作用
120太过了吧,,,60好了
- 引用 redyan9985
- 太高端,玩不起玩不起,过几年再说吧。
- 引用 pphiuyt
石头 发表于 2018-11-18 20:04
120太过了吧,,,60好了
144有毒 眼睛已经习惯了
- 引用 石头
pphiuyt 发表于 2018-11-18 21:29
144有毒 眼睛已经习惯了
没用过那么好的,还是笔记本挠稿呢。可以分享一下到底体验好在哪。
- 引用 pphiuyt
- 本帖最后由 pphiuyt 于 2018-11-19 18:42 编辑
石头 发表于 2018-11-19 07:15
没用过那么好的,还是笔记本挠稿呢。可以分享一下到底体验好在哪。
...
真的有区别 以前三桑的CRT显示器 玩那个劲乐团下落的音符看的比较清楚 换了LCD后 残影十分明显 今年初换了个acer的低端144hz 情况明显改善了些 (音符残影) 但比起CRT还是差很多 师太你别跟我说你没用过120hz以上的屏 打死我也不信,反正我从来没有过属于自己的移动x86 PC 都是desk
- 引用 石头
pphiuyt 发表于 2018-11-19 18:40
真的有区别 以前三桑的CRT显示器 玩那个劲乐团下落的音符看的比较清楚 换了LCD后 残影十分明显 今 ...
真没用过。。。60fps知足党。。。。
- 引用 pphiuyt
- 本帖最后由 pphiuyt 于 2018-11-19 18:45 编辑
石头 发表于 2018-11-19 18:41
真没用过。。。60fps知足党。。。。
都老拉!!回家用我那伪960fps的手机摄像头 估计能拍出点花样来
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