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VR虚拟现实开放式行业连接标准确立
AMD和NVIDIA向来是不对付的,多卡互联你有SLI我有Corssfire,海飞丝你有HairWorks我有TressFX,画面同步你有G-SYNC我有FreeSync,总之你有的我也一定有,但绝对不跟你兼容。不过最近在一项新的行业标准上,两家死 .. ...
AMD和NVIDIA向来是不对付的,多卡互联你有SLI我有Corssfire,海飞丝你有HairWorks我有TressFX,画面同步你有G-SYNC我有FreeSync,总之你有的我也一定有,但绝对不跟你兼容。 不过最近在一项新的行业标准上,两家死对头达成了统一。昨天在美国圣克拉拉市,NVIDIA、Oculus、Valve、AMD以及微软领导的行业联盟,宣布了VirtualLink规范——专为支持下一代VR虚拟现实设备的开放式行业标准。 VirtualLink的首要目标是解决当前连接VR设备需要多条线缆的痛点,以HTC Vive为例,三条线缆连接的VR头盔限制了虚拟现实体验的自由度。 VirtualLink借助了成熟的USB Type C接口,实现一缆多能,可同时承载四路高分辨率DisplayPort通道、为高分辨率相机及传感器提供通信的USB3.1数据通道、高达27瓦的供电功能。依靠单根高速线缆,VirtualLink确立了全新的VR开放式行业连接标准。 近两年VR虚拟现实的热度已经降温,曾宣称销量不达百万会出局的暴风魔镜,近来也已经偃旗息鼓。粗放式的扩张已经走到尽头,仅仅依靠炒作VR概念已经无法吸引更多的消费者。专注内容以及硬件开发的深度应用才能得到更多发展的机会。 |
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- 引用 GeForceTi4200
- 暴风魔镜哈哈哈,就是个笑话
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