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AMD Ryzen ThreadRipper 1950X与技嘉X399 AORUS Gaming 7评测
2017-8-10 20:59| 发布者: royalk| 查看: 57479| 评论: 84|原作者: royalk
摘要: 今天,AMD推出了Ryzen ThreadRipper处理器,意为“线程撕裂者”,同样基于Ryzen架构,多达16个核心,直接参与高性能PC市场的竞争,如此一来,多年未见的IA大战将波及整个PC产品线,而且,这次掀起的是“核战争”! . ...
游戏性能测试



对于游戏来讲,现在的CPU性能总体过剩,但是从之前Ryzen的测试情况来看,游戏性能表现确实不如Intel平台那么好,AMD也非常重视这个事情,并且他们认为根据不同的游戏项目,对CPU的敏感指标不一样,以下分为四大类并举例说明:

1.核心数:《奇点灰烬》《守望先锋》《古墓丽影:崛起》
2.高主频:《中土世界:魔多阴影》《热血无赖》《地铁:归来》
3.低内存延迟:《战争机器:终极版》《辐射4》《杀手5:赦免》
4.低核心间延迟:《使命召唤:现代战争》《孤岛惊魂4》《星球大战:前线》

 


不过我们在运行奇点灰烬时,发现Ryzen ThreadRipper的性能表现还是不及Core i9 7900X与Core i7 7700K,在同样使用影驰GTX 1080 HOF显卡、2560*1440分辨率、Crazy画质下跑出54.1FPS,而7700K/7900X大约在59FPS左右。当然,10%的差距对游戏直观体验来讲还算可接受。

在内存超频至DDR4-3600,并开启Local Mode后,帧数提升至56.6FPS。

相比之下,Core i9 7900X跑出59.2FPS。

另外,Ryzen Master里还提供一个Legacy模式可以开启,所谓Legacy模式,就是屏蔽掉一个Die,核心线程数均减半。这样1950X就变成了8C16T,1920X就变成了6C12T,一方面是针对一些游戏在侦测到CPU大于20个逻辑核心(线程)时会无法启动,例如《尘埃拉力赛》《孤岛惊魂:原始杀戮》等。另一方面,在一些对核心间延迟敏感的游戏,AMD称开启Legacy模式会有性能提升,通过他们对60多款游戏的测试,提升幅度最高可达12%,提升较大的游戏有《文明6》《看门狗》《使命召唤现代战争》《神偷4》《风暴英雄》《杀手5赦免》等。

我们在Ryzen Master里开启Game Mode,关掉8个核心,再次测试《奇点灰烬》,竟然只得到44.2FPS,这个结果下滑太多,实在不应该。而BIOS里无法直接关闭一个Die,所以无法进行对比测试。

但是我们在BIOS里关闭两个Die中的一个CCX(变成2个4+0),帧数也提升至56.3FPS,看来还是Ryzen Master的Gaming Mode有问题。


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最新评论

引用 athloncn 2017-8-10 21:09
这一套板U实在是太强大了
引用 ydjj 2017-8-10 21:16
本帖最后由 ydjj 于 2017-8-10 21:19 编辑

感谢R大的辛苦评测~
超频后渲染16打10还打不过?这我还真的没想到
等x264和265的avx512优化上来了差距不更大?
引用 royalk 2017-8-10 21:22
ydjj 发表于 2017-8-10 21:16
感谢R大的辛苦评测~
超频后渲染16打10还打不过?这我还真的没想到
等x264和265的avx512优化上来了差距不更 ...

渲染没问题,编解码打不过,但我总觉得编解码的优化还不到位,不知道是BIOS问题还是系统问题。
引用 无心飘落 2017-8-10 21:28
专业回收各类测试平台
引用 Mufasa 2017-8-10 21:40
royalk 发表于 2017-8-10 21:22
渲染没问题,编解码打不过,但我总觉得编解码的优化还不到位,不知道是BIOS问题还是系统问题。
...

视频解码那个,是软件的问题,等软件厂商优化就好了。

我用双路E5的16C32T系统,也发现,看视频时,只满载一颗CPU,另一颗打酱油。
引用 zwccwz 2017-8-10 21:47
看样子目前还是不完善,仍有bug。
引用 ydjj 2017-8-10 21:48
royalk 发表于 2017-8-10 21:22
渲染没问题,编解码打不过,但我总觉得编解码的优化还不到位,不知道是BIOS问题还是系统问题。
...

渲染算了下也有问题
比如blender那个
16核4G vs 10核4.6G
换算下来,核心x频率增加了39%,但成绩只是好了13.35%……
引用 royalk 2017-8-10 21:53
ydjj 发表于 2017-8-10 21:48
渲染算了下也有问题
比如blender那个
16核4G vs 10核4.6G

blender那个十几秒就完了,估计线程draw call耗时占比例过大,如果跑时间长一点的这个差距应该会趋于正常。
引用 qsmcomp 2017-8-10 22:00
能不能来一发Linux测试?
另外我的锐龙7 1700遇到了生产时的缓存缺陷,已经在RMA步骤了。
引用 donnyng 2017-8-10 22:51
我觉得“carrier frame”字面是(承载)托(框)架;操作意义上是,安装cpu时用到的,承载cpu的框架。
引用 xyj1232007 2017-8-10 23:18
最后那张图……脸盆U
引用 aibo 2017-8-10 23:19
本帖最后由 aibo 于 2017-8-11 00:03 编辑

这次的线程撕裂者就是2个节点的NUMA。
正常模式的延迟是惨不忍睹的,特别是内存频率低的时候。
开NUMA的local模式的话,游戏方面就类似ryzen了。不过这时候多核心的优势就会缩小很多。

anandtech的评测很明显的反应了这个特征。

另外,legacy模式是关掉HT,不是关掉一个die
引用 lovelesski 2017-8-10 23:24
家用估计用不上了,土豪上。
引用 ydjj 2017-8-10 23:26
royalk 发表于 2017-8-10 21:53
blender那个十几秒就完了,估计线程draw call耗时占比例过大,如果跑时间长一点的这个差距应该会趋于正常 ...


仔细拜读了全文后
我觉得12核的7920x只要能超到个4.3~4.5G,打1950x一点都不虚
引用 沙沙 2017-8-10 23:58
做这么大,过几年测评CPU将变成体力活?
引用 haomingci3 2017-8-11 07:06
本帖最后由 haomingci3 于 2017-8-11 07:12 编辑

建议之后的测试里面加入R15能耗比对比,现在很多评测有个问题,贴AVX2甚至是AVX512的功耗,但是测试里面没有AVX2和AVX512应用,或是只提及一个,让人误以为测试得到的功耗是全部或者多数测试项目的运行功耗。
R15是纯SSE应用,也刚好符合了一些AVX无用党的胃口,并且实际上有AVX offset这种设定,按照xeon的玩法,用的到AVX2/AVX512的时候使用低频即可获得超越高频SSE/AVX1的性能。
根据一些有R15能耗比和其他一些区分指令集的测试看,R15(SSE浮点)同频同核数是KBL占优,AVX1是ryzen占优,AVX2是KBL占优。比较理想的测试是SSE,AVX1,AVX2,AVX512找到分别的典型应用测试分数和功耗进行对应。
本人拙见,仅供参考
引用 xiaokey 2017-8-11 07:28
AMD Ryzen ThreadRipper 1950X与技嘉X399 AORUS Gaming 7评测
多媒体处理与创作类软件效能测试
Blender 2.78c“ Ryzen TR 1950X也是核心多干活快,默频就已经超过了7950X的4.6G成绩。”
是不是写错了
没有用7950X啊 是7900X
我不是找茬的 我是提醒你一下
最后感谢R大一直带着我们玩超频
引用 gandlf 2017-8-11 09:56
r7内存难超,tr内存超频能力如何?和i9比上3600mhz难度大吗?
引用 techneek 2017-8-11 10:07
胶水16核啊,万能的胶水再现江湖

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