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Windows 10 Build 10586与14393的游戏性能对比

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xeon_phi 发表于 2016-8-19 16:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:10155|回复数:16
本帖最后由 xeon_phi 于 2016-8-19 16:24 编辑

微软官方在本月初宣布,Windows 10 Anniversary Update一周年更新版将于8月2日正式发布,现有的Windows 10用户可以免费获得升级。如果玩家正在使用Windows 10 TH2 Version 1511(Build 10586),也就是应用了去年11月份的更新,可以选择多种方式升级到最新版。Windows 10周年更新版的开发代号为Redstone 1(简称RS1),系统版本将变为Version 1607,编译版本号Build 14393.10。

作为一周年更新这样的大版本跳跃,微软为这次的更新花费了不少了心血,这不仅是Windows 10发布一年以来,规模最大的一次更新,包括诸多全新突破性的功能,全新的游戏体验。而自从Windows 10发布以来,DX12就伴随着Windows 10登上了历史舞台,DX12对比DX11的最大变化就是更底层API,和AMD的Mantle很像,好处就是减少驱动程序的影响,直接更底层的访问,同时也大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。在过去的一年里,DX12游戏虽然没有出爆发式的增长,但已涌现了不少高质量的DX12游戏大作。Windows 10的周年更新带着诸多的改进和优化,那么玩家在使用最新版系统的时候游戏体验有什么变化吗,今天小编就带你来一探究竟。

测试平台配置
CPU:Intel  i7-6950X
主板:ASUS X99-DELUXE II
内存:Kingston Predator DDR4 2400 8GBx4  17-17-17-39 2T
显卡:XFX RX 480 8GB
硬盘:OCZ TR150 480GB
电源:SilverStone 850W
散热器:Corsair H105
OS:Windows 10 TH2 Build 10586 & RS1 Build 14393
Driver:Crimson 16.8.1

测试依旧分成基准测试和游戏场景测试两个部分,基准测试采用了3DMark和Unigine Heaven,游戏测试部分则采用了孤岛惊魂:原始杀戮作为DX11游戏的代表,奇点灰烬、杀手6、古墓丽影10作为DX12游戏的代表,全方位测试不同系统下的游戏性能表现。

1.3DMark测试

3DMark就不用小编介绍了吧,测试软件里的战斗机,评测里的权威。我们可以看到3DMark各项测试在两版系统里的分数非常相近,唯一就是FireStrike测试在Build 14393里的成绩比10586下要提高了3%左右,特别是大家非常关心的DX12部分即TimeSpy测试,测试成绩几乎没有什么差别。

2.Unigine Heaven测试

Unigine Heaven是一款GPU计算密集型基准测试工具,它将显卡的性能挖掘到极致,也是DX11测试里权威了。我们再来看看Unigine Heaven测试结果,还是几乎没什么区别,鉴于DX11年代久远,硬件厂商和软件厂商几乎已经放弃了对其优化改进,因此这个测试结果相信也到在大家的意料之内。

3.《奇点灰烬》测试

接下来是目前DX12游戏里的标杆——《奇点灰烬》,这款游戏作为首批DX12游戏之一,同时也是首款基于DX12的RTS游戏,大量运用了DX12各项特性,是目前测试显卡DX12游戏性能的首选。在2K分辨率和4K分辨率下,14393的测试帧数都比10586要高一些,只不过幅度很小,刨去测试的误差,实际游戏帧数几乎是相同的。

4.《杀手6》测试

《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏,虽然画质一般,但和《奇点灰烬》一样也是大量运用了DX12 ACE,能够很好的体现DX12技术的威力。在经过小编多次测试后,测试结果就如图表展现的一样,14393和10586下运行测试得到的结果是完全一样的。

5.《古墓丽影10》测试

《古墓丽影》系列是玩家们都非常熟悉的动作类游戏,此次《古墓丽影10》虽然游戏引擎底层并不支持DX12,但在最新的更新补丁中加入不少DX12元素,因此也能从侧面反应系统的DX12特性。一如前面所有测试结果,两版系统下的游戏帧数非常接近,所以实际游戏体验也应该是相同的。

6.《孤岛惊魂:原始杀戮》测试

《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款DX11的游戏,一反之前孤岛惊魂系列的传统,游戏背景设定在冰河时代,主要武器为弓箭和石器。这款DX11游戏在两版系统下跑出的帧数完全相同。

总结
从这次的系统游戏性能测试对比我们可以发现,虽然Windows 10周年更新在Windows 10原有基础上做了很多改进优化,提升了系统的易用性和兼容性,就系统的游戏性能上来说,两者并无区别,特别是大家非常关注的DX12游戏性能是没有任何变化的。DX12自去年发布至今,已涌现出不少高质量的游戏大作,但从大环境来看,DX12仍处在初级发展阶段,一方面DX12的潜力有待游戏开发商发掘以外,也有赖于硬件厂商对DX12的充分优化。微软为DX12倾注了很多汗血,带来的DX12规范也让3D游戏性能和画质都有了很大提升,在这次微软推出的Windows 10周年更新中,微软延续了去年发布的DX12规范,没有做出太大的改动,仅从提升兼容性上做了一些优化,所以到目前为止还未更新到Build 14393的玩家大可放心更新,两版系统的游戏性能都是相同的,两者的游戏体验也是完全相同。

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小夜叉 发表于 2016-8-19 16:22 | 只看该作者
我还是继续586吧,等几个月重装系统的时候下那个时候的最新版安装
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eraser666 发表于 2016-8-19 16:24 | 只看该作者
N卡都是WDDM2.1了哦
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cannibal2008 发表于 2016-8-19 16:25 | 只看该作者
刚升到14905了,微软姨妈一周来两次
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SCE-PhyreEngine 发表于 2016-8-19 16:30 | 只看该作者
要想Win RS1的DX12优化起作用,开发人员除了必须升级系统到14939,Win10 SDK升级到14393之外,在应用程序平台设置上也要对其进行设置

这块要切成14393

已有的程序
这里切成14393

然后重新编译DX12游戏程序,才能有作用

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Y6-0785 发表于 2016-8-19 18:19 | 只看该作者
用的是之前评测那块1288频率的讯景480?
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apapap 发表于 2016-8-19 21:34 | 只看该作者
游戏性能都是相同的
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raul222 发表于 2016-8-19 22:10 | 只看该作者
感谢评测  目前10586稳定使用中,周年版太坑爹了
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hhm73 发表于 2016-8-20 07:51 | 只看该作者
游戏不玩不清楚,日常使用觉得比前一版本加多不少应用,以前好用的迅雷新版崩溃,要打上补丁才行。还有软件也不兼容,驱动人生装上一运行就死机
来自苹果客户端来自苹果客户端
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hyno111 发表于 2016-8-20 13:23 | 只看该作者
“提升了系统的易用性和兼容性”

不如说是降低了系统的兼容性。。
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chungexcy 发表于 2016-8-20 13:40 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-8-19 16:30
要想Win RS1的DX12优化起作用,开发人员除了必须升级系统到14939,Win10 SDK升级到14393之外,在应用程序平 ...

重新编译优化后,有感觉明显的提升么?
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xeon_phi  楼主| 发表于 2016-8-22 11:25 | 只看该作者
hyno111 发表于 2016-8-20 13:23
“提升了系统的易用性和兼容性”

不如说是降低了系统的兼容性。。

我发现貌似出现兼容性问题的都是国产软件。。。
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bbtop 发表于 2016-8-22 12:07 | 只看该作者
大部分都可以认为是误差。3DMARK这货看看就算了,驱动更新到372.54跑分提升3%。可卡实际游戏性能下降了,因为原来跑x16现在跑x8。巫师3同样设置帧数平均少2帧,不是纠结党根本不用在意。
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hyno111 发表于 2016-8-22 14:46 | 只看该作者
xeon_phi 发表于 2016-8-22 11:25
我发现貌似出现兼容性问题的都是国产软件。。。

以及向来以兼容性奇烂著称的日本游戏(虽然其中部分从XP到10586都能兼容)

还有部分游戏Alt-Tab出现兼容性问题

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hym_21 发表于 2016-8-26 11:50 | 只看该作者
大神,我的电脑升级到14393以后外挂1t机械硬盘不识别了,主盘是x110,你的硬盘没有问题么?
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xeon_phi  楼主| 发表于 2016-8-26 11:53 | 只看该作者
hym_21 发表于 2016-8-26 11:50
大神,我的电脑升级到14393以后外挂1t机械硬盘不识别了,主盘是x110,你的硬盘没有问题么? ...

不识别应该和系统没关系,不过评测室都是SSD,机械盘被淘汰很久了
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hym_21 发表于 2016-8-26 11:56 | 只看该作者
xeon_phi 发表于 2016-8-26 11:53
不识别应该和系统没关系,不过评测室都是SSD,机械盘被淘汰很久了
...

好吧 还是谢谢你了
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