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NVIDIA改走能耗比路线:GeForce GTX 680 Kepler架构解析与评测
在AMD的GCN架构显卡问世三个月后,NVIDIA也发布了新一代的Kepler架构显卡。首批上市的核心代号为GK104,被命名为GeForce GTX 680,同样使用最新的28nm制程。
测试平台与性能测试数据汇总
测试平台 CPU:Intel Core i7-3960X OC 4.5GHz 主板:ASUS RAMPAGE IV EXTREME 内存:三星黑条DDR3-1600 4Gx4 显卡:MSI N680GTX PM2D2GD5 硬盘:西数320G蓝盘 电源:安耐美冰核REVOLUTION 85+ 1050W 散热器:Notcua NH-D14 驱动:ForceWare 301.10 WHQL 显卡基本信息识别:GPU-Z 2D模式电压:0.987V,核心频率324MHz,显存频率162MHz 3D模式电压:1.062V,核心频率1006MHz,显存频率1502MHz 最大Boost频率:1110MHz,电压1.175V。 注:301.10驱动屏蔽了X79平台的PCIE 3.0支持,NVIDIA这么做的用意还未知,也许是为了稳定。不过PCIE 3.0应该对3D性能也基本无影响,所以忽略它吧。再不过……要破解也不是不可以,现在已经有办法通过修改注册表破解驱动支持PCIE 3.0了。 附修改方法(来自日本网站4gamer.net,仅针对X79主板) 用Regedit打开注册表,进入HKEY_LOCAL_MACHINE \ HARDWARE \ DEVICEMAP \ VIDEO,找到你显卡驱动的{GUID}\0000,每个电脑的ID不一样,反正右边是有很多键值的,只有那一个,也可以在这个子目录下搜索GTX 680就能找到。 找到后新建一个DWORD值,名为RMPcieLinkSpeed,修改键值为4,保存,重启。 重启后打开GPU-Z,显示显卡连接速度已经是PCIE 3.0了。 按照前面提到的,这次测试我们分别对GTX 680在默认的TDP限制与最大132%的TDP限制上做性能对比,另外我们还加入了N580GTX Lightning以及R7970 Lightning同平台的对比数据,来围攻GTX 680,其中N580GTX Lightning由于301.10驱动无法识别,我还是使用旧版本的295.73驱动。 从测试结果我们看到,在100%的标准TDP限制下,GTX 680大约比GTX 580性能领先了10-30%不等的幅度,和出厂超频的R7970 Lightning相比则互有胜负,其中GTX 680获胜的项目更多一些,如果是公版HD 7970扣除10%的性能,GTX 680应该除了Crysis一项之外其余均能取胜。 在放宽TDP上限后,GTX 680的性能在某些项目上又有了小幅度的提升,不过这个提升我们也可以很容易找到规律,那就是TDP读数超过100%越多的项目提升也相对比较多,而TDP在100%左右的项目则几乎无提升。说明在一部分测试项目100%的TDP即可满足Boost到最高档位频率:1110MHz的条件,性能当然就没有提升了;而另一部分则由于负载较大,无法Boost到最高档频率,在放宽TDP上限后Boost频率又有所提升,因此可以带来小幅度的性能提升。 在功耗方面由于有TDP限制,Furmark功耗和游戏功耗基本上差不多,都在345W左右,在放宽TDP上限后,根据前边记录的,Furmark功耗来到117%的TDP值,这时候距离我们设定的132%还有一段距离,因此制约Boost频率的因素只剩下温度。 以上是基于PCIE 2.0的速率测试的,下面附一张修改PCIE 3.0之后的3DMARK 11 X模式跑分截图,与PCIE 2.0模式下的X3271分相比基本无区别。 |
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- 引用 royalk
- PCB大图
正面
GTX680正面.rar (3.06 MB, 下载次数: 126)
背面
GTX680背面.rar (2.95 MB, 下载次数: 93)
- 引用 无道刹那
- 本帖最后由 无道刹那 于 2012-3-30 22:07 编辑
这个算是刷新了公版旗舰卡的散热做工下限吗?当然,也许对N家来说这玩意不算旗舰
不过功耗确实控制很好,价格还低于7970,这样我对660的期待更强烈了
- 引用 sapphirex
- 看完了R大的评测,之前NV宣传口号“等待Kepler中,请耐心,耐心,当时机成熟,它将不可战胜。”“对于Kepler,NVIDIA充满期望,并表示它会成为该公司有史以来最为出色的GPU”全都成真了。
660Ti改名680,那么谁来对抗7800系列呢,我更关心这个。架构设计很优秀,性能强的同时功耗更低了,期待开普勒后续的显卡。
拿这文章再对比下某CXX-某X的680评测,也了解到“好白菜都被猪拱了”的深刻含义。
- 引用 royalk
bindless textures目前DX11是没有的,最快也要等以后新的DX API出现了
要不就用NVAPI,不过我估计很少人会装这个
而且我认为这个功能主要是减少CPU开销的,现在CPU性能都过剩了。。。
所以目前把这个当宣传点我觉得没意义
- 引用 z496834134
- 好的 我老老实实等110了
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